Retour à Monkey Island : Les choix artistiques sont mitigés

Retour à Monkey Island : Les choix artistiques sont mitigés

Confié par Rex Crowle, un vétéran du studio britannique Media Molecule (LittleBigPlanet et Tearaway), Ron Gilbert commente la direction artistique de « Return to Monkey Island » suite aux critiques des fans.

Enthousiasmé de pouvoir offrir une véritable suite qui prolonge l’histoire de Monkey Island 2, Ron Gilbert comprend certaines des réactions sur les réseaux sociaux à la direction artistique de Return to Monkey Island qui n’est pas identique au style de l’ère LucasArts : « C’est ce n’est peut-être pas le style que vous vouliez ou attendiez, mais c’est celui que je voulais. Quand j’ai commencé ce jeu, ma plus grande peur était que Disney me laisse faire le jeu que je voulais, mais c’était génial de travailler avec eux.

Donc l’ironie est que les gens qui ne veulent pas que je joue le jeu à ma façon sont parmi les plus grands fans de la licence. Et c’est ce qui me chagrine dans tous ces commentaires. Return to Monkey Island est une incroyable montagne russe. Vous pouvez entrer et vous amuser ou sortir du parc d’attractions car ce n’est pas tout à fait les montagnes russes que vous vouliez.”

« Return to Monkey Island » est à la hauteur de la vision de Ron Gilbert

Il a également pris le temps d’expliquer pourquoi le style artistique de la licence devait être mis à jour : « Je n’ai fait qu’un seul jeu pixel dans toute ma carrière, et c’est Thimbleweed Park. Monkey Island 1 et 2 n’étaient pas des jeux de pixel art. Ils ont utilisé des technologies artistiques avancées. Si je restais pour faire Monkey Island 3, ce ne serait pas comme Monkey Island 2. Nous aurions continué à travailler, et « Day of the Tentacle » en est un bon exemple. Quand Dave Grossman et moi avons commencé à penser à Return to Monkey Island, nous avons parlé de pixel art, mais ça ne collait tout simplement pas. Nous ne voulions pas faire un jeu rétro. Vous ne pouvez pas lire un article sur Thimbleweed Park sans qu’il soit qualifié de jeu rétro. Je ne voulais pas que Return to Monkey Island soit juste un jeu rétro, je voulais que Monkey Island évolue parce que c’est amusant,

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