Apex Legends Mobile gagne 4,8 millions de dollars grâce aux dépenses des joueurs au cours de la première semaine de sortie : Sensor Tower

Apex Legends Mobile gagne 4,8 millions de dollars grâce aux dépenses des joueurs au cours de la première semaine de sortie : Sensor Tower

La semaine dernière, Respawn Entertainment et EA ont lancé Apex Legends Mobile, la version mobile du célèbre jeu de tir gratuit/BR. Le titre a recueilli des masses depuis l’annonce de sa sortie, et des jalons sont enregistrés quelques jours après sa sortie. Un nouveau rapport de Sensor Tower indique que le jeu a rapporté près de 5 millions de dollars au cours de sa première semaine de sortie.

Apex Legends Mobile est l’un des titres les plus attendus pour les joueurs mobiles, et EA l’a résolu en lançant le jeu le 17 mai dans le monde. La version mobile du jeu fournit aux joueurs mobiles l’ensemble du package Apex pour PC et autres consoles. Maps, Legends, Weapons et les développeurs ont également ajouté du contenu exclusif pour mobile à l’application de jeu mobile.

Apex Legends Mobile : 5 millions de dollars la première semaine de sortie

Le jeu est entièrement gratuit et ne nécessite aucun argent pour commencer à jouer. Sorti le 17 mai, il est devenu l’application n°1 la plus téléchargée sur l’App Store dans 60 pays. De plus, la version mobile propose des achats intégrés tels que des objets cosmétiques tels que des armes, des skins de légende, des passes de combat, etc. Ceux-ci généreront des revenus pour les développeurs après l’achat du joueur.

Sensor Tower, une entreprise de surveillance des données mobiles, estime qu’Apex Legends Mobile a dépensé 4,8 millions de dollars en dépenses de joueurs au cours de ses sept premiers jours sur l’App Store et Google Play Store. Les États-Unis se classent au premier rang pour les revenus de ce jeu, représentant 44 % (2,1 millions de dollars) des revenus totaux. Il est suivi par le Japon et la Thaïlande.

Apex mobile marque une réussite impressionnante en battant son rival de l’industrie, à savoir PUBG Mobile, alors que le jeu rapportait 600 000 $ lors de sa première semaine de sortie en avril 2018. Cependant, la version mobile d’Apex Legends n’a pas réussi à traverser Call of Duty. Mobile, qui a rapporté 14,8 millions de dollars au cours de ses sept premiers jours.

Selon Sensor Tower, PUBG Mobile a généré plus de 8 milliards de dollars de dépenses pour les joueurs, tandis que Call of Duty Mobile a actuellement généré 1,5 milliard de dollars de dépenses pour la durée de vie des joueurs. Apex mobile est un véritable concurrent qui tentera de combler l’écart au fil du temps. La version console du jeu a déjà été comparée à Warzone.

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