Diablo Immortal : Plus de 8 millions de téléchargements et 24 millions de dollars de revenus

Diablo Immortal : Plus de 8 millions de téléchargements et 24 millions de dollars de revenus

Diablo Immortal révèle quelques chiffres intéressants. Le succès semble au rendez-vous malgré la polémique.

Lancer un jeu vidéo n’est pas simple, surtout sur les appareils mobiles. Le marché est très complexe. Pour réussir, de nombreux aspects sont à prendre en compte. Avoir une licence culte est la première étape. Évidemment, avoir une licence comme Diablo rend les choses beaucoup plus faciles. Cela étant dit, vous pouvez vous appeler Blizzard, proposer un nouveau jeu comme Diablo Immortal et provoquer de nombreuses controverses dans la communauté. Cependant, les chiffres sont actuellement bons et même très bons .

Diablo Immortal révèle des chiffres intéressants

Deux semaines seulement après sa sortie, Diablo Immortal de Blizzard a généré 24 millions de dollars de revenus pour le studio, selon Appmagic. Dans son estimation fournie par GameDev Reports, la société spécialisée explique que le jeu free-to-play a été téléchargé environ 8,5 millions de fois sur la même période, dont 26 % des téléchargements en provenance des États-Unis. La majorité des revenus de Diablo Immortal proviennent également des États-Unis. À ce jour, les joueurs américains ont contribué à hauteur de 44 %.

Le succès semble au rendez-vous malgré la polémique

Pour mettre le succès financier du jeu en contexte, Hearthstone, le seul autre jeu mobile Blizzard sur le marché aujourd’hui, a rapporté environ 5 millions de dollars en mai. Malgré le débat acharné sur le système de monétisation du jeu, il ne fait aucun doute que personne ne s’attendait à ce que le jeu échoue. Au lieu de cela, de nombreux fans craignaient que Diablo Immortal ne rencontre un tel succès que le studio a voulu expliquer publiquement comment il prévoyait de monétiser ses futurs jeux.

Au moment d’écrire ces lignes, ces préoccupations semblent sans fondement. Le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, a récemment déclaré que Diablo IV aura un mécanisme de monétisation très différent d’Immortal. « Pour être absolument clair, D4 est un jeu complet conçu pour le public PC/PS/Xbox », a-t-il tweeté après la récente performance de Microsoft au Summer Game Fest. Pendant ce temps, Blizzard a annoncé cette semaine qu’Overwatch 2 se débarrasserait des boîtes à butin.

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