Les applications iPhone rapportent enfin plus d’argent que les jeux grâce aux abonnements
Tout au long de la courte histoire des applications pour smartphones, les jeux ont toujours généré plus de revenus que les catégories d’applications non liées aux jeux. Mais aux États-Unis, les choses tournent enfin autour, selon de nouvelles données de la société d’analyse Sensor Tower.
Le changement a commencé en mai 2022. En juin, 50,3 % des dépenses des consommateurs américains en applications concernaient des applications non liées aux jeux comme TikTok, Netflix et Tinder. Les dépenses en applications non liées au jeu ont récemment augmenté deux fois plus vite que les dépenses en jeux. Les dépenses pour les jeux ont grimpé en flèche au début de la pandémie de COVID-19 fin 2019 et début 2020, mais à la fin de 2020, les applications non liées aux jeux ont rattrapé leur retard et, en 2021, elles ont dépassé les jeux.
Dans un effort pour augmenter ses propres revenus de l’App Store, Apple aurait rencontré des développeurs pour promouvoir un modèle d’abonnement récurrent pour eux. Les abonnements sont devenus plus courants dans de nombreux types d’applications.
Bien que le modèle d’abonnement ait parfois été controversé pour certains utilisateurs, il a été une aubaine pour les revenus globaux du marché des applications. Sensor Tower note que 400 applications différentes ont généré au moins 1 million de dollars de dépenses de consommation au deuxième trimestre 2022 sur l’App Store d’Apple. Au cours du même trimestre, 61 applications sur l’App Store ont atteint au moins 10 millions de dollars, contre 1 million de dollars en 2016.
Cependant, il est important de noter que ce changement n’affecte que l’App Store d’Apple pour iPhone et iPad. Les jeux continuent de générer plus de revenus sur Google Play, la boutique d’applications de la plate-forme concurrente Android. En fait, ce n’est même pas proche : les consommateurs américains ont dépensé 2,3 milliards de dollars en jeux sur Google Play au deuxième trimestre 2022, mais environ 1 milliard de dollars en non-jeux.
Et même dans l’App Store d’Apple, les jeux représentent toujours l’essentiel des dépenses de consommation dans la plupart des endroits en dehors des États-Unis.
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