Build A Rocket Boy : plus de 400 développeurs travaillant partout
Leslie Benzies veut repousser les limites des jeux vidéo et révolutionner le divertissement avec Build A Rocket Boy.
En six ans, Build A Rocket Boy a réuni plus de 400 développeurs de jeux et innovateurs technologiques des bureaux d’Édimbourg, Budapest et Los Angeles pour donner vie à Everywhere, un ambitieux jeu de science-fiction AAA en monde ouvert composé d’un mode multijoueur qui comprend une narration épique en plusieurs chapitres, un contenu généré par les utilisateurs via un bac à sable virtuel où les joueurs peuvent créer leurs propres mondes et une intégration sociale/streaming approfondie.
Build A Rocket Boy’s Everywhere est entre de bonnes mains
Pour renforcer le studio Build A Rocket Boy, Leslie Benzies s’est entouré de trois vétérans de l’industrie du jeu vidéo, à savoir le directeur du développement commercial Mick Hawking (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), le vice-président du marketing Murray Pannell. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) et le directeur de publication Randall Price (NCSoft, ArenaNet) : « L’équipe n’a cessé de s’agrandir depuis 2016, et aujourd’hui nous sommes heureux d’accueillir publiquement nos nouveaux employés. Chacun d’eux apporte une énorme quantité d’expérience, de connaissances et de passion à Build A Rocket Boy alors que nous continuons à développer Everywhere. Nous sommes impatients de révéler plus de nouvelles plus tard cette année.
Alors que Build A Rocket Boy a commencé le développement de Everywhere en utilisant le moteur graphique d’Amazon Lumberyard, l’ancien producteur de GTA chez Rockstar North a depuis privilégié l’Unreal Engine 5 d’Epic Games. A noter que Galaxy Interactive, qui a investi dans Build A Rocket Boy, décrit Everywhere comme un « Ready Player One » en taille réelle.
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