Stray: tous les emplacements de mémoire des bidonvilles
Stray est un jeu d’aventure créé par BlueTwelve Studio dans lequel vous voyagez à travers une cyber ville habitée par des robots. Vous incarnez un chat errant, vivez des aventures et accomplissez des tâches. En parcourant le monde de Stray, vous trouverez certains points d’intérêt. Ce POI rafraîchira de vieux souvenirs de B12 et répondra à quelques questions sur ce qui s’est passé dans ce monde. Ils sont dispersés dans les bidonvilles et sont un peu difficiles à trouver. Dans ce guide, je vais vous montrer tous les lieux de mémoire des bidonvilles de Stray.
Tous les lieux de mémoire des bidonvilles de Stray
Les points de mémoire dans les bidonvilles révèlent ce qui s’est passé dans le monde et comment la société actuelle des robots est née dans le Clochard. Il y a 7 points de mémoire dans les bidonvilles et ci-dessous sont leurs emplacements respectifs.
Wandering Slum Memory Site 1 – De la nourriture pour les robots :
Pour accéder au Robot Food Memory in the Tramp, vous devez vous rendre au bar. Une fois que vous y êtes, montez à l’étage et trouvez la petite table. Sur cette table, vous verrez un bol de nourriture pour robots qui brille en turquoise avec des particules carrées. Récupérez-le et vous débloquerez Memory for B12.
Emplacement 2 – Personnes RIP <3 :
Pour vous rendre à RIP Humans <3 Memory in Stray, rendez-vous au bout de l’allée après avoir quitté la maison de Seamus. Vous voyez un mur avec une grande pancarte RIP Humans <3. Interagissez avec lui et vous débloquerez Memory for B12.
Emplacement 3 – Affiche du jeu :
Pour accéder à la mémoire de l’affiche du jeu dans Stray, trouvez un robot nommé Momo. Entrez dans leur maison et passez derrière le rideau de perles. C’est la chambre de Momo et devant le lit, vous trouverez une affiche du jeu. Interagissez avec lui et vous débloquerez Memory for B12.
Wandering Slums Memory Site 4 – Lucky Companion:
Pour vous rendre au Happy Companion Art Memory à Stray, dirigez-vous vers l’alcôve juste en face de l’endroit où se trouve Azuz. Lorsque vous passerez devant Morusk, le robot musical, vous trouverez le chemin. Montez au sommet et vous trouverez un compagnon chanceux en cours de route. Interagissez avec lui et vous débloquerez Memory for B12.
Emplacement 5 – Usine Neko :
Pour vous rendre à Neko Plant Memory in the Tramp, rendez-vous à Elliott. Lorsque vous montez les escaliers pour le rencontrer, faites demi-tour avant de le rencontrer. Vous trouverez l’usine de Neko. Interagissez avec lui et vous débloquerez Memory for B12.
Emplacement 6 – Robot mort :
Pour accéder à la mémoire du robot mort dans le clochard, sortez du bâtiment Clémentine. A la sortie sur la droite, il y aura un grand bâtiment. Au sommet du bâtiment, il y aura un panneau rond où se trouve la mémoire. Montez au sommet en traversant les petits bâtiments. A l’étage, vous trouverez un corps avec des bagages. Le corps brillera de turquoise avec des particules carrées. Interagissez avec lui et vous débloquerez Memory for B12.
Place 7 – portrait compagnon :
Pour retrouver la mémoire du portrait compagnon du Rogue, rendez-vous chez Azusa Bartman. Après avoir interagi avec lui, il vous demandera 3 boissons énergisantes à échanger contre un portrait compagnon. Pour vous procurer des boissons énergisantes, rendez-vous là où vous avez trouvé l’inscription RIP Humans <3 sur le mur. Il y aura un distributeur automatique où vous pourrez acheter 4 boissons énergisantes. Prenez-en 3 et donnez-les à Azusa et il vous donnera un portrait compagnon. Interagissez avec lui et vous débloquerez Memory for B12.
Il s’agissait des lieux de mémoire des bidonvilles de Rolling Stone. J’espère que ce guide vous a aidé. Vous pouvez également consulter nos autres guides tels que Comment trouver l’adresse de Clémentine et Comment trouver toutes les boissons énergisantes de l’ancien.
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