Stray: où trouver et collecter tous les souvenirs B-12 (emplacements)
Stray est un jeu vidéo d’aventure féline dans lequel un chat tigré trouve son chemin vers sa famille féline. Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez un robot nommé B-12. Avec toutes ses données corrompues, vous découvrez tous les deux les souvenirs de B-12 pour en savoir plus sur la peste. Vous pouvez le faire en visitant et en explorant différents endroits. Une fois que vous aurez débloqué tous les souvenirs, vous recevrez le trophée PS. Voici donc notre guide sur où trouver et collecter tous les emplacements B-12 Memories à Stray.
Tous les emplacements B-12 Memories à Stray
Alors que cinq mémoires principales sont déverrouillées au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, il y en a quelques-unes qui doivent être déverrouillées. Les souvenirs clés sont incontournables et seront déverrouillés au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Il y a un total de 27 mémoires de robot B-12 à débloquer. Alors, commençons par les principaux souvenirs :
Souvenirs clés
N ° 1. B-12 fera face à son premier souvenir lorsque vous sortirez tous les deux de l’appartement. Vous débloquerez la mémoire en voyant la fresque.
# 2 Vous pouvez déverrouiller la deuxième mémoire principale en vous tenant au sommet de la tour sur le toit.
N ° 3. Vous débloquerez une autre mémoire une fois que vous atteindrez la fourmilière.
#4 – Lorsque vous arriverez à la station de métro de Midtown, vous débloquerez la quatrième mémoire principale.
#5 – Une fois entré dans la salle de contrôle, vous débloquerez votre cinquième cœur de mémoire.
Pour le prochain emplacement, dirigez-vous vers la région des toits. Voici tous les emplacements B-12 Memories sur les toits :
Bidonvilles (Chapitre 4)
Vous pouvez trouver sept souvenirs dans les bidonvilles. Vous trouverez ci-dessous tous les emplacements où vous pouvez trouver et déverrouiller des souvenirs :
#1 : Robot Food #2 : RIP Humans <3 #3 : Affiche du jeu #4 : Happy Companion Art #5. Neco Plant #6 : Robot mort #7 : Portrait de compagnon
Si vous voulez connaître l’emplacement exact de ces souvenirs, consultez notre guide de tous les lieux de mémoire dans les bidonvilles.
Toits (Chapitre 5)
N ° 1. Après avoir atteint les toits, vous devez traverser la plate-forme et monter. Vous devez traverser la plate-forme et monter les escaliers. Après quelques adorables compétences de parkour, vous verrez une enseigne au néon rouge.
#2. Une fois dans la tour Neco, allez directement à la tour. Vous devez aller plus loin dans une impasse entourée par le Zurka Gup. Au fur et à mesure que vous vous rapprochez, interagissez avec la société Neco pour déverrouiller un autre souvenir.
Impasse (Chapitre 7)
N ° 1. Lorsque vous quittez Seamus, rapprochez-vous de la porte aux volets sur votre gauche. Vous retrouverez un autre souvenir associé au « Mur » séparant les bidonvilles et Midtown.
# 2 Vous débloquerez une autre mémoire lorsque vous et B-12 trouverez Doc. Au fur et à mesure que vous survivez au grand saut et que vous montez pour le trouver, vous verrez un petit espace devant vous. Ce petit espace peut être négligé car il est couvert de plusieurs buissons. Mais lorsque vous sortez de ce petit espace, vous trouverez un robot mort (inactif).
N ° 3. Lorsque vous arriverez à l’appartement de Doc, il vous demandera de l’aider avec le générateur. Avant de faire cela, vous pouvez trouver un autre souvenir du mannequin dans l’appartement. Ce mannequin a un seau avec un smiley dessus. Lors de l’interaction, vous pouvez déverrouiller une autre mémoire.
Assainissement (Chapitre 8)
N° 1. Vous pouvez passer par l’allée entourée de Zurks pour trouver un autre souvenir. Avec votre nouvelle arme, vous pouvez les détruire en quelques secondes. Vous devez aller à gauche de l’allée et tuer plus de Zurks. Lorsque vous trouvez le tunnel, entrez dans le tunnel pour trouver un autre souvenir qui attend d’être révélé à la sortie.
# 2 Puisque tout le système d’égouts est entouré de Zurks, vous ne pouvez pas tous les détruire. Après avoir examiné les égouts, vous trouverez une pièce entourée d’yeux. Vous devez aller à droite et descendre jusqu’au tuyau souterrain. Cela peut sembler une impasse, mais passez à autre chose. Avancez plus loin dans le grand tuyau et sautez à gauche sur le petit tuyau. Lorsque vous voyez un tunnel, sautez sur les tonneaux pour entrer à l’intérieur. Vous trouverez une pièce entourée d’un nid Zurk habité. Rapprochez-vous pour déverrouiller la mémoire.
Antvillage (Chapitre 9)
Lorsque le couple entre dans ce village, vous pouvez vous retrouver dans une ville remplie de robots vivant la vie des humains. Vous pouvez également jouer au mahjong avec des robots (en quelque sorte).
N°1. Traversez le pont qui relie le village et prenez les escaliers sur votre gauche. Passez devant un robot dessinant une colonne et des robots jouant au mahjong. Vous trouverez le robot en train de se détendre près du canapé pendant que vous avancez. Rapprochez-vous du canapé pour déverrouiller un autre souvenir.
Centre-ville (Chapitre 10)
N ° 1. Lorsque vous déverrouillez la mémoire dans le métro de Midtown, montez les escaliers pour trouver un petit espace. Après avoir traversé cet espace, vous trouverez une petite tente du Robot. Ce robot va s’asseoir sur le sol, recouvert d’une couverture. Vous pouvez vous rapprocher et interagir avec leur bibliothèque pour déverrouiller la mémoire.
#2 Vous pouvez retrouver ce souvenir en vous dirigeant directement dans la ruelle devant la discothèque. Vous devez aller à gauche et monter sur certaines plates-formes pour trouver un petit coin salon. Dans cette zone, vous verrez également trois bouteilles et une boîte de conserve.
Source de l’image – Lunar Gaming sur YouTube.
N ° 3. Dirigez-vous vers le centre de Midtown où vous trouverez un hologramme géant. De là, vous devez tourner à gauche et entrer dans le salon de coiffure. Plus près des escaliers, sautez vers une petite plate-forme (qui peut avoir suffisamment d’espace uniquement pour les chats) au-dessus. À côté du ballon de basket, vous trouverez un autre souvenir.
# 4 Dirigez-vous vers l’hologramme géant au milieu de Midtown. Vous devez aller au café et sauter au comptoir de la nourriture. Maintenant, sautez à nouveau en renversant des pots de fleurs vides. Sautez à nouveau dans le plafond fissuré au-dessus. Vous y trouverez un autre souvenir du B-12.
# 5 Vous devez revenir à l’hologramme géant. De là, vous verrez quelques vélos garés près du poste de police. Lorsque vous entrez dans la station et que vous interagissez avec le tableau Guardian. Si le poste de police est verrouillé, vous devez quitter l’usine de batteries atomiques.
#6 : Rendez-vous dans une discothèque de Midtown pour retrouver un souvenir. Vous devez parler au videur s’il vous laisse entrer dans la discothèque. Sinon, Simon vous proposera de remonter par derrière. Lorsque vous parlez à Alex et que vous entrez dans le club, allez au bar. À côté de l’évier, vous verrez un petit espace carré avec de la vaisselle sale. C’est l’ascenseur qui vous fera descendre. Entrez dans la pièce et rapprochez-vous de la table des boissons pour déverrouiller la mémoire.
Prison (Chapitre 11)
N ° 1. Alors que vous et B-12 sauvez Clémentine, vous rencontrerez une porte en métal. Dirigez-vous à droite pour trouver un robot mort (inactif) et déverrouiller une autre mémoire.
Source de l’image – Lunar Gaming sur YouTube.
Une fois que vous aurez déverrouillé tous les souvenirs, vous recevrez un trophée commémoratif.
Il s’agit de savoir où trouver et collecter tous les emplacements B-12 Memories à Stray.
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