Raspberry Pi 4 étend le potentiel 3D avec la mise à jour Vulkan
Le Raspberry Pi 4 franchit une étape majeure dans les graphismes en ajoutant la prise en charge de l’API Vulkan 3D plus moderne. Bien que cela ne signifie pas une expérience Doom (2016) fluide sur une merveille à carte unique, cela aide le Pi à fonctionner avec Android et indique certaines possibilités futures.
Lundi, le PDG de Raspberry Pi, Eben Upton, a annoncé que le Pi 4 est compatible avec Vulkan 1.2. Le support n’est pas encore disponible sur les systèmes d’exploitation compatibles Pi téléchargeables, mais devrait être disponible bientôt.
Pour la plupart des gens qui utilisent leur Pi comme serveur, contrôleur maison ou bureau léger, la conformité à Vulkan 1.2 ne sera pas perceptible. Les graphiques de bureau du système d’exploitation Raspberry Pi d’origine sont basés sur OpenGL, une ancienne API graphique censée remplacer Vulkan. Il y a un groupe qui gagne, selon Upton : les jeux et autres applications Android 3D. Android utilise Vulkan comme API graphique à faible surcharge.
Comme pour la plupart des avancées de Raspberry Pi, ce changement apparemment minime pourrait ouvrir des possibilités inattendues. La prise en charge de Vulkan 1.2 offre aux développeurs la même interface graphique 3D (sinon la même puissance) que les cartes graphiques NVIDIA 2019, les puces graphiques intégrées Intel 2020 et des dizaines d’ autres appareils . Avec le pilote Vulkan 1.0 installé, le développeur Iago Toral a pu exécuter la trilogie Quake originale principalement sur le Pi 4 en 2020 avec des fréquences d’images pas trop mauvaises.
La promotion d’un pilote Vulkan moderne pour le Pi 4 revêt une importance particulière pour le PDG de Pi, Upton. Avant de commencer à travailler sur le Raspberry Pi, Upton faisait partie de l’équipe Broadcom qui a développé la puce GPU VideoCore 3d, la même que celle que l’on trouve sur toutes les cartes Raspberry Pi. Upton a également représenté Broadcom de 2007 à 2012 chez Khronos , un organisme de normalisation des API graphiques qui a supervisé des normes telles que OpenGL. OpenGL avait déjà montré son âge à l’époque d’Upton et faisait partie de l’effort initial pour lancer son successeur, Vulkan.
Si vous êtes déterminé à jouer avec la prise en charge de Vulkan 1.2 sur le Pi avant que les pilotes n’entrent dans des versions stables, vous aurez besoin , selon les mots de la directrice du marketing et des communications de Pi, Liz Upton, « une installation propre de Mesa de GitHub, et ensuite vous aurez besoin de crier « . Vous aurez également besoin du Raspberry Pi 4 lui-même, dont l’achat à ce stade pourrait être une autre épreuve provoquant des cris .
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