Explication du décalage de thread multiversus à une image
MultiVersus est un jeu vidéo de plateforme d’action de Player First Games et WB Interactive. Il présente de nombreux personnages emblématiques de diverses franchises. Alors que le battage médiatique autour de ce jeu continue de croître, il propose également un large éventail de mécanismes et de paramètres uniques. Un paramètre graphique qui a attiré l’attention de la communauté est le délai de flux d’une image. Mais la plupart des joueurs ne comprennent pas s’il faut l’activer ou le désactiver. Alors, voici tout sur le retard de flux d’une seule image de MultiVersus et comment cela affecte votre gameplay.
Qu’est-ce qu’un délai de flux d’une image dans MultiVersus
Il s’agit d’un paramètre graphique qui offre aux joueurs plus de FPS. Mais l’activation d’un délai de flux d’une image peut également entraîner un décalage d’entrée pendant le jeu. Bien qu’il s’agisse d’un excellent paramètre pour la productivité, vous ne pouvez pas vous permettre un décalage d’entrée pendant les matchs importants. Ces matchs incluent les matchs classés ou les matchs de carrière classés. L’activation de cette option peut interférer avec vos attaques combinées. Vous n’avez pas besoin de décalage d’entrée lorsque vous combattez un personnage comme Batman, n’est-ce pas ? Parce qu’il a quelques supers avantages et combos. Donc, si vous recherchez l’expérience de jeu ultime, décochez cette case. Allez dans Menu principal > Paramètres > Graphiques > Décochez le délai de diffusion d’une seule image.
Source de l’image – Kefren sur YouTube.
Au contraire, les joueurs avec des exigences minimales ou avec un ancien système peuvent activer ce paramètre. C’est parce qu’il offre des FPS supplémentaires. Cela peut vous aider pour une expérience fluide et sans tracas. Vous pouvez également consulter notre guide des meilleurs graphismes et paramètres de jeu pour améliorer les FPS et les performances.
Données de trame manquantes
Plusieurs joueurs de la communauté recherchent des données d’image de tous les personnages, y compris leurs hitbox. Mais contrairement à des jeux comme Super Smash Bros Ultimate, les données Frame pour Multiversus n’ont pas encore été publiées. Alors que certains joueurs de la communauté MultiVerus Reddit ont déjà commencé à extraire des données, certains ne veulent pas contrarier les développeurs. En tant que tel, nous devrons peut-être attendre un peu jusqu’à ce que Frame Data for MultiVersus soit officiellement publié.
Nous mettrons à jour ce guide dès que nous aurons des informations ou plus d’informations.
C’est tout ce qui est décrit dans le délai de flux d’une image dans MultiVersus.
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