Liste des niveaux d’armes de Tower of Fantasy (meilleurs personnages et armes Simulacrum)

Liste des niveaux d’armes de Tower of Fantasy (meilleurs personnages et armes Simulacrum)

La sortie mondiale de Tower of Fantasy a été bien accueillie par la communauté des joueurs malgré ses similitudes avec Genshin Impact à bien des égards. Tower of Fantasy a un nouveau système d’arme. Toutes les armes SR et SSR rares sont associées à des personnages simulacres. Notre liste de niveaux d’armes Fantasy Tower classe les meilleurs personnages et armes Simulacrum du meilleur au pire. Donc, si vous envisagez de changer votre style de jeu ou d’essayer quelque chose de différent, cette liste de niveaux sera votre meilleure amie. Alors, commençons par cette liste afin que vous puissiez savoir quelle arme choisir lorsque vous explorez Hadès.

Tower of Fantasy Weapon Tier List: Meilleurs personnages armés (simulacre)

Voici les meilleurs personnages et armes Simulacrum de notre liste de niveaux d’armes Tower of Fantasy :

Les niveaux Arme Personnages du simulacre
Les niveaux Faux du corbeau Roi
Les niveaux Vénus Némésis
Les niveaux Duel EM Stars Samir
Niveau Zéro complet Kokoritter
Niveau Lames de tonnerre Corbeau
Niveau Bouclier en fusion V2 Hume
Niveau Flèche de vent de glace Tsubasa
Niveau B bord rose Méryl
Niveau B Bâton de cicatrices Poivre
Niveau B Chakra des mers Shiro
Niveau B Refuser le cube Zéro
Niveau C plume de rossignol Bai Ling
Niveau C Coup de poing Aène
Niveau D Hallebarde du tonnerre Écho
Niveau D Terminateur Hilda
Niveau F Lame de guerre Personne
Niveau F Arc composite Personne
Niveau F Lame EM Personne
Niveau F lance de givre Personne

Faux du corbeau

  • Niveau d’arme – Niveau S
  • Personnage simulacre – Roi
  • Type – Flamme
  • Rareté – SSR
  • Frapper – 12,5
  • Charge – 5
  • Attaque – 16
  • Résistance – 6
  • ch – 1165
  • Crète – *

Une arme complètement chargée mettra le feu à la cible pendant 8 secondes lors de sa prochaine attaque, infligeant 58,00 % de dégâts d’ATQ dans le temps à chaque seconde. Les cibles en feu gagnent 50% de soins.

Vénus

  • Niveau d’arme – Niveau S
  • Personnage simulacre – Némésis
  • Type-Volt
  • Rareté – SSR
  • Frapper – 6
  • Charge – 8
  • Attaque – 18
  • Résistance – *
  • ch – 1165
  • Crète – *

Lorsque l’arme est complètement chargée, la prochaine attaque paralyse les cibles pendant 1 seconde et les charge d’électricité pendant 6 secondes, supprimant tous les effets positifs et infligeant des dégâts égaux à 144,00 % de l’ATK. Les cibles ne peuvent recevoir aucun buff pendant les 6 prochaines secondes.

Duel EM Stars

  • Niveau d’arme – Niveau S
  • Personnage simulacre – Sameer
  • Type-Volt
  • Rareté – SSR
  • Frapper – 6
  • Charge – 10
  • Attaque – 18
  • Résistance – *
  • ch – 1165
  • Crète – 14

Lorsque l’arme est complètement chargée, la prochaine attaque paralyse les cibles pendant 1 seconde et les charge d’électricité pendant 6 secondes, supprimant tous les effets positifs et infligeant des dégâts égaux à 144,00 % de l’ATK. Les cibles ne peuvent recevoir aucun buff pendant les 6 prochaines secondes.

Zéro complet

  • Niveau d’arme – Niveau A
  • Personnage simulacre – Kokoritter
  • Type – Coquille de glace
  • Rareté – SSR
  • Frapper – 4
  • Charge – 12,5
  • Attaque – 15
  • Résistance – 7
  • ch – 1165
  • Crète – *

Une arme complètement chargée gèle la cible pendant 2 secondes et la laisse gelée pendant 6 secondes. Briser la coquille de glace inflige des dégâts supplémentaires égaux à 151,00 % de l’ATK. Pendant les engelures, la vitesse de charge de l’arme de la cible est réduite de 50 %.

Lames de tonnerre

  • Niveau d’arme – Niveau A
  • Personnage simulacre – Corbeau
  • Type-Volt
  • Rareté – SSR
  • Frapper – 6
  • Charge – 8
  • Attaque – 18
  • Résistance – *
  • ch – 1165
  • Crète – 14

Lorsque l’arme est complètement chargée, la prochaine attaque paralyse les cibles pendant 1 seconde et les charge d’électricité pendant 6 secondes, supprimant tous les effets positifs et infligeant des dégâts égaux à 144,00 % de l’ATK. Les cibles ne peuvent recevoir aucun buff pendant les 6 prochaines secondes.

Bouclier en fusion V2

  • Niveau d’arme – Niveau A
  • Personnage simulacre – Huma
  • Type – Flamme
  • Rareté – SSR
  • Frapper – 10
  • Charge – 10
  • Attaque – 14
  • Résistance – 9
  • ch – 1165
  • Crète – *

Une arme complètement chargée mettra le feu à la cible pendant 8 secondes lors de sa prochaine attaque, infligeant 58,00 % de dégâts d’ATQ dans le temps à chaque seconde. Les cibles en feu gagnent 50% de soins.

Flèche de vent de glace

  • Niveau d’arme – Niveau A
  • Personnage simulacre – Tsubasa
  • Type – Coquille de glace
  • Rareté – SSR
  • Frapper – 4
  • Chargement – ​​11,5
  • Attaque – 18
  • Résistance – *
  • ch – 1165
  • Crète – 14

Une arme complètement chargée gèle la cible pendant 2 secondes et la laisse gelée pendant 6 secondes. Briser la coquille de glace inflige des dégâts supplémentaires égaux à 151,00 % de l’ATK. Pendant les engelures, la vitesse de charge de l’arme de la cible est réduite de 50 %.

bord rose

  • Niveau d’arme – Niveau B
  • Personnage simulacre – Meryl
  • Type – Coquille de glace
  • Rareté – SSR
  • Frapper – 12
  • Charger – 4
  • Attaque – 15
  • Résistance – 7
  • ch – 1165
  • Crète – *

Une arme complètement chargée gèle la cible pendant 2 secondes et la laisse gelée pendant 6 secondes. Briser la coquille de glace inflige des dégâts supplémentaires égaux à 151,00 % de l’ATK. Pendant les engelures, la vitesse de charge de l’arme de la cible est réduite de 50 %.

Bâton de cicatrices

  • Niveau d’arme – Niveau B
  • Personnage simulacre – Poivre
  • Type-Volt
  • Rareté – SR
  • Frapper – 4
  • Charge – 10
  • Attaque – 10
  • Résistance – 5
  • ch – 753
  • Crète – *

Lorsque l’arme est complètement chargée, la prochaine attaque paralyse les cibles pendant 1 seconde et les charge d’électricité pendant 6 secondes, supprimant tous les effets positifs et infligeant des dégâts égaux à 106,00 % de l’ATK. Les cibles ne peuvent recevoir aucun buff pendant les 6 prochaines secondes.

Chakra des mers

  • Niveau d’arme – Niveau B
  • Personnage simulacre – Shiro
  • Type – grave
  • Rareté – SSR
  • Frapper – 10
  • Charger – 6
  • Attaque – 19
  • Résistance – *
  • ch – 1165
  • Crète – 13

Une arme complètement chargée lors de sa prochaine attaque infligera des dégâts égaux à 137,00% ATK et rendra la cible désespérée pendant 7 secondes, subissant 20% de dégâts supplémentaires.

Refuser le cube

  • Niveau d’arme – Niveau B
  • Symbole du simulacre – Zéro
  • Type – Flamme
  • Rareté – SSR
  • Frapper – 5
  • Frais – 13
  • Attaque – 14
  • Résistance – 9
  • ch – 1165
  • Crète – *

Une arme complètement chargée mettra le feu à la cible pendant 8 secondes lors de sa prochaine attaque, infligeant 58,00 % de dégâts d’ATQ dans le temps à chaque seconde. Les cibles en feu gagnent 50% de soins.

plume de rossignol

  • Niveau d’arme – Niveau C
  • Personnage simulacre – Bai Ling
  • Type – grave
  • Rareté – SR
  • Frapper – 6
  • Charge – 10
  • Attaque – 12
  • Résistance – *
  • ch – 753
  • Crète – 9

Une arme complètement chargée lors de sa prochaine attaque infligera des dégâts égaux à 100,00 % d’ATK et rendra la cible désespérée pendant 7 secondes, subissant 20 % de dégâts supplémentaires.

Coup de poing

  • Niveau d’arme – Niveau C
  • Personnage simulacre – Ene
  • Type – Coquille de glace
  • Rareté – SR
  • Frapper – 10
  • Charger – 6
  • Attaque – 9
  • Résistance – 5
  • ch – 753
  • Crète – *

Une arme complètement chargée gèle la cible pendant 2 secondes et la laisse gelée pendant 6 secondes. Briser la coquille de glace inflige des dégâts supplémentaires égaux à 111,00 % de l’ATK. Pendant les engelures, la vitesse de charge de l’arme de la cible est réduite de 50 %.

Hallebarde du tonnerre

  • Niveau d’arme – Niveau D
  • Personnage simulacre – Echo
  • Type-Volt
  • Rareté – SR
  • Fracasser – 11
  • Charger – 7
  • Attaque – 11
  • Résistance – 3
  • ch – 753
  • Crète – *

Lorsque l’arme est complètement chargée, la prochaine attaque paralyse les cibles pendant 1 seconde et les charge d’électricité pendant 6 secondes, supprimant tous les effets positifs et infligeant des dégâts égaux à 106,05 % de l’ATK. Les cibles ne peuvent recevoir aucun buff pendant les 6 prochaines secondes.

Terminateur

  • Niveau d’arme – Niveau D
  • Personnage simulacre – Hilda
  • Type – Coquille de glace
  • Rareté – SR
  • Frapper – 10
  • Charge – 10
  • Attaque – 11
  • Résistance – 2
  • ch – 753
  • Crète – *

Une arme complètement chargée gèle la cible pendant 2 secondes et la laisse gelée pendant 6 secondes. Briser la coquille de glace inflige des dégâts supplémentaires égaux à 111,00 % de l’ATK. Pendant les engelures, la vitesse de charge de l’arme de la cible est réduite de 50 %.

Lame de guerre

  • Niveau d’arme – Niveau F
  • Symbole du simulacre – Non
  • Type – grave
  • Rareté – R
  • Fracas – 3.2
  • Frais – 9,6
  • Attaque – 7
  • Résistance – *
  • ch – 452
  • Crète – 5

Une arme complètement chargée lors de sa prochaine attaque infligera des dégâts égaux à 63,00% ATK et rendra la cible désespérée pendant 7 secondes, subissant 20% de dégâts supplémentaires.

Arc composite

  • Niveau d’arme – Niveau F
  • Symbole du simulacre – Non
  • Type – Flamme
  • Rareté – R
  • Frapper – 4.8
  • Charge – 8
  • Attaque – 7
  • Résistance – *
  • ch – 452
  • Crète – 5

Une arme complètement chargée mettra le feu à la cible pendant 8 secondes lors de sa prochaine attaque, infligeant 27,00 % de dégâts d’ATQ dans le temps à chaque seconde. Les cibles en feu gagnent 50% de soins.

Lame EM

  • Niveau d’arme – Niveau F
  • Symbole du simulacre – Non
  • Type-Volt
  • Rareté – R
  • Frapper – 3.6
  • Frais – 8,8
  • Attaque – 6
  • Résistance – 2
  • ch – 452
  • Crète – *

Lorsque l’arme est complètement chargée, la prochaine attaque paralyse les cibles pendant 1 seconde et les charge d’électricité pendant 6 secondes, supprimant tous les effets positifs et infligeant des dégâts égaux à 67,00 % de l’ATK. Les cibles ne peuvent recevoir aucun buff pendant les 6 prochaines secondes.

lance de givre

  • Niveau d’arme – Niveau F
  • Symbole du simulacre – Non
  • Type – Coquille de glace
  • Rareté – R
  • Frapper – 6.9
  • Frais – 5,6
  • Attaque – 6
  • Résistance – 2
  • ch – 452
  • Crète – *

Une arme complètement chargée gèle la cible pendant 2 secondes et la laisse gelée pendant 6 secondes. Briser la coquille de glace inflige des dégâts supplémentaires égaux à 70,00 % de l’ATK. Pendant les engelures, la vitesse de charge de l’arme de la cible est réduite de 50 %.

C’est tout pour notre liste de niveaux d’armes Tower of Fantasy, avec les meilleurs personnages et armes Simulacrum du niveau S au niveau F, dans l’ordre du meilleur au pire. Une fois que vous avez pris votre décision, assurez-vous de consulter nos autres listes de niveaux ainsi que nos autres guides ToF pour plus de conseils, astuces et stratégies pour ce jeu.

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