The Last of Us Part I offrira des options d’accessibilité intéressantes pour les malentendants
The Last of Us Part I se concentrera sur l’accessibilité. Naughty Dog intègre de nombreuses fonctionnalités, dont certaines sont très innovantes. Pour une expérience parfaite pour tous les joueurs.
The Last of Us Part I, un remake complet du grand classique PS3 The Last of Us, arrive sur PS5 le 2 septembre et sur PC plus tard. Non seulement le jeu proposera toutes les options d’accessibilité de The Last of Us Part II de 2020, mais Naughty Dog en a introduit de nouvelles .
The Last of Us Part I se concentrera sur l’accessibilité
L’un d’entre eux tirera parti de la manette DualSense de manière plutôt innovante : « [Une fonctionnalité qui] a commencé comme un prototype mais a si bien réussi dans les phases de test qu’elle joue le dialogue via la manette PS5 DualSense sous forme de retour haptique. a déclaré le directeur du jeu Matthew Gallant sur le blog PlayStation. « Ainsi, un joueur sourd peut sentir comment la ligne est dite, peut ressentir l’intonation, en plus des sous-titres, pour donner plus de sens à la ligne en question. »
Naughty Dog intègre de nombreuses fonctionnalités, dont certaines sont très innovantes.
Un autre ajout important en termes d’accessibilité est la description audio dans les vidéos. Matthew Gallant a déclaré que Naughty Dog s’associe à une entreprise qui fournit ces descriptions pour les émissions de télévision, les films et les bandes-annonces de jeux vidéo. Cette fonctionnalité sera disponible pour toutes les langues de The Last of Us Part I. « Nous nous attendons à ce que ce soit une expérience accessible aux joueurs aveugles, aux joueurs sourds et aux joueurs ayant des besoins moteurs », a-t-il poursuivi.
Pour une expérience parfaite pour tous les joueurs
Le billet de blog détaille tous les paramètres, y compris les préréglages pour la vision, l’ouïe et l’accessibilité locomotrice. Attendez-vous également à des repères visuels et à la possibilité d’agrandir une partie spécifique de l’écran à l’aide du pavé tactile. Vous pouvez également remapper toutes les touches, il y a même la possibilité de lier une commande en secouant le DualSense. Il existe également des paramètres pour le mal des transports, la navigation, l’évitement, le combat, l’affichage tête haute et, bien sûr, la difficulté.
C’est formidable de voir que Naughty Dog se soucie tant de rendre ses jeux aussi accessibles que possible. Tous les développeurs n’ont pas les ressources de ce studio, mais on espère que d’autres créateurs suivront les traces de Naughty Dog sur ce segment.
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