GameStop annonce un partenariat avec FTX

GameStop annonce un partenariat avec FTX

FTX aidera GameStop avec sa stratégie NFT.

Le partenariat entre GameStop, une chaîne américaine de magasins de jeux vidéo, et FTX, une plateforme de trading de crypto-monnaie, vise à apporter plus de clients GameStop à la communauté FTX et à ses marchés d’actifs numériques. En plus de s’associer à FTX sur de nouvelles initiatives de commerce électronique et de marketing en ligne, GameStop commencera à proposer des cartes-cadeaux FTX dans certains magasins. Pendant toute la durée du partenariat, GameStop sera le partenaire commercial préféré de FTX aux États-Unis.

GameStop a rapporté des résultats mitigés au deuxième trimestre, mais a montré qu’il penchait vers un changement de stratégie vers les NFT en annonçant un partenariat avec l’échange de crypto-monnaie FTX https://t.co/yXN33LWGll.

– Bloomberg Crypto (@crypto) 7 septembre 2022

Cet accord s’appuie sur les incursions précédentes de GameStop dans les NFT, y compris le lancement en juin dernier d’un portefeuille d’actifs numériques permettant aux joueurs de stocker, d’envoyer et de recevoir des crypto-monnaies et des NFT. En juillet, la société a également lancé un marché NFT pour échanger ces actifs, malgré le fait que les ventes de ces œuvres d’art numériques ont diminué en raison de l’effondrement de l’industrie de la cryptographie.

La transition de GameStop vers NFT n’est pas encore rentable

Le choix NFT ne s’est pas encore concrétisé dans les résultats de GameStop. Le chiffre d’affaires net a chuté de 4 % à 1,14 milliard de dollars au deuxième trimestre fiscal. La perte nette de GameStop a presque doublé pour atteindre 108,7 millions de dollars. La stratégie de GameStop a également subi plusieurs changements ces dernières années, les ventes de jeux vidéo étant passées des disques physiques aux téléchargements en ligne. Une grande partie de son activité de vente au détail a été anéantie pendant les «verrouillages» liés à Covid et les résultats ont été encore plus impactés par de nouvelles restrictions sur les expéditions de consoles. Les dépenses totales en jeux vidéo au deuxième trimestre ont diminué de 13 % d’une année sur l’autre.

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