Les lunettes AR à 380 $ de Nreal veulent être un moniteur virtuel pour les MacBook
Alors que les lunettes de réalité augmentée (AR) continuent d’essayer de se tailler une place parmi les passionnés de technologie, nous voyons une autre option se généraliser aux États-Unis. En plus de vendre des spécifications Nreal Air semblables à des lunettes de soleil en Amérique, Nreal, basé à Pékin, a également annoncé aujourd’hui une version de son système d’exploitation Nebula AR qui fonctionnera avec les MacBook Apple M1 et M2.
La version Mac de Nebula fonctionne avec les ordinateurs portables MacBook Pro et MacBook Air basés sur Apple Silicon et est lancée en version bêta. Fixer des lunettes Air à un MacBook ne vous offrira pas la même expérience Nebula « AR Space » qui est disponible sur les téléphones Android pris en charge . AR Space comprend une interface de réalité mixte, ainsi que des jeux et d’autres applications de réalité augmentée conçues pour les lunettes. Au lieu de cela, les utilisateurs de Mac verront une interface utilisateur virtuelle que Nreal appelle AR Desktop qui projette jusqu’à trois écrans virtuels à la fois, a déclaré un porte-parole de Nreal à Ars Technica. Un porte-parole de Nreal n’a pas précisé quand AR Space arriverait sur MacBook ou iOS.
Dans un communiqué, le co-fondateur de Nreal, Peng Jin, a déclaré que la société s’attend à ce que les lunettes AR s’imposent initialement aux consommateurs en tant que technologie d’affichage, donc « la réflexion derrière Nreal Air est très axée sur l’esthétique, la qualité d’affichage et sa relation avec d’autres matériels. dispositifs. »
Vous pouvez actuellement connecter Nreal Air à un PC Windows ou un iPhone, mais uniquement pour la mise en miroir d’écran, simulant un écran de 130 pouces à 13,1 pieds (par rapport à un écran de 201 pouces à 19 pieds). 7 pieds en AR mode espace).
Nreal a également annoncé aujourd’hui l’adaptateur iPhone Nreal, une boîte encombrante qui vous permet de brancher un dongle HDMI vers Lightning afin que vous puissiez brancher votre iPhone. Vous pouvez également utiliser l’adaptateur pour connecter Nreal Air à Nintendo Switch pour avoir l’impression de jouer sur un grand écran.
Cependant, même avec l’adaptateur iPhone, la fonctionnalité est limitée à la mise en miroir de l’écran. Cependant, il est au moins quelque peu rassurant que Nreal étende le support, même un peu. Alors que devoir porter des lunettes attachées à son téléphone semble déjà fastidieux ; ajouter une brique de 2,42 x 1,79 x 0,88 au mélange, pesant 2,61 onces, ne fera qu’empirer les choses.
L’expérience de réalité augmentée la plus robuste d’Air reste réservée aux appareils Android pris en charge. Ce sont eux qui pourront profiter des mises à jour de Nebula annoncées aujourd’hui, notamment un nouveau « design de mur incurvé sans bordure », des icônes 3D animées et un widget de recommandation de contenu.
Nreal a mis à jour le navigateur Web Nebula, Spatial AR, pour proposer deux modes d’affichage (horizontal ou vertical). Il a également ajouté plusieurs nouveaux jeux et fonctionnalités AR « occasionnels » à Nebula, notamment Teleport, qui permet aux utilisateurs de « sauter par-dessus des modèles 3D de structures du monde réel numérisées par leurs smartphones et de laisser des photos, des textes et des messages vocaux aux autres utilisateurs ». – même si nous ne nous attendons pas à ce que beaucoup d’autres utilisateurs soient ici.
J’ai essayé certaines des fonctionnalités de réalité augmentée de Nebula avant la sortie de ses premières lunettes Nreal Light . Même à ce stade précoce, les graphismes semblaient assez clairs et nets, mais la navigation était loin d’être intuitive et les jeux n’étaient pas assez détaillés pour justifier un jeu fréquent. Les choses se sont peut-être améliorées maintenant, mais même les meilleurs jeux et expériences AR sont loin d’être courants, en particulier par rapport aux jeux sur console et PC.
Nreal Air revendique une résolution de 3840 × 1080, une couverture sRGB de 108%, un rapport de contraste de 100 000: 1 et un taux de rafraîchissement de 60 Hz sur ses écrans Micro OLED. Une version réduite de la lumière plus chère (600 $), l’Air a un champ de vision (FOV) de 46 degrés par rapport aux 52 degrés de la lumière et 3 degrés de liberté (DoF) par rapport aux 6 DoF de la lumière. suivi.
Nous n’avons pas encore essayé Nreal’s Air, mais les critiques de sites comme Tech Advisor et TechRadar indiquent une qualité d’image supérieure, mais une navigation maladroite et une fonctionnalité de réalité augmentée et une compatibilité téléphonique limitées. Au moment de la rédaction de cet article, les seules applications prises en charge par AR Space sont Amazon, Cycling, Google, Message, PhotoGun, Pupup, QB Planets, Teleport, YouTube, Yahoo, Wikipedia. Et Nreal dit que la durée de vie de la batterie est limitée à 5 heures de streaming vidéo.
Les passionnés ont peu d’options pour les vraies lunettes AR grand public, malgré l’intérêt de sociétés comme Meta et Apple. Un concurrent potentiellement puissant pour l’Air est le prochain Lenovo Glasses T1. Contrairement à Air, les fonctionnalités devraient être les mêmes sur les produits Android, PC, iOS et macOS (un adaptateur sera nécessaire pour l’iPhone). Les lunettes ont une résolution de 1920 × 1080 par œil, des panneaux Micro OLED, un taux de rafraîchissement de 60 Hz et un angle de vision de 38 degrés. Ils sont censés commencer à sortir l’année prochaine et le prix devrait rester inférieur à 500 $.
Le PDSF pour le Nreal Air est de 379 $ et l’adaptateur est de 59 $ .
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