Meta Horizon Worlds : leurs pieds font déjà parler d’eux

Meta Horizon Worlds : leurs pieds font déjà parler d’eux

Meta montre enfin les jambes des avatars Horizon Worlds, mais ces jambes ont été générées à l’aide de la capture de mouvement.

Lorsque Meta a annoncé que les avatars d’Horizon Worlds auraient bientôt des jambes, nous avons pu voir l’avatar de Mark Zuckerberg sauter comme une démo. Cependant, apparemment, ce que nous avons vu n’était pas une véritable démonstration des capacités de Meta en termes de création d’avatars. Selon Ian Hamilton de UploadVR, l’animation a été créée en motion capture pour l’occasion.

Meta révèle enfin les jambes de l’avatar d’Horizon Worlds

Ce procédé, souvent désigné par l’acronyme « mocap », est largement utilisé dans les films et les jeux vidéo. L’idée est d’enregistrer les mouvements d’une personne réelle afin de les intégrer dans un environnement virtuel animé, reproduisant ainsi très fidèlement lesdits mouvements.

Héritage bientôt disponible ! Êtes-vous excité? ? pic.twitter.com/SB6qSepKm4

– Méta Horizon (@MetaHorizon) 11 octobre 2022

Mais ces jambes ont été générées à l’aide de la capture de mouvement.

Lors de l’événement, Meta a déclaré que « les jambes étaient l’une des fonctionnalités les plus demandées sur la feuille de route, et c’était une grande partie de l’objectif [de l’entreprise]. » En effet, ajouter des pieds aux avatars qui en manquaient représentait un grand succès si nous sommes conscients des limites technologiques des dispositifs de réalité virtuelle auxquels nous avons accès aujourd’hui. Les casques virtuels tels que nous les connaissons ne sont pas conçus pour contrôler nos pieds. Comme Andrew Bosworth, directeur technique et chef d’équipe de Reality Labs, l’a expliqué à CNN Business il y a quelques mois : c’est le cas.

Pour ceux qui étaient curieux de connaître l’héritage présenté dans le discours principal de Connect ( @hrafntho ). Meta : « Afin de donner un aperçu de ce qui s’en vient, le segment présentait des animations créées avec la capture de mouvement. »

– Ian Hamilton (@hmltn) 13 octobre 2022

Cependant, nous devrons attendre pour voir ces jambes virtuelles alimentées par l’IA en action, car les méta-avatars complets qui n’utilisent pas la capture de mouvement n’apparaîtront qu’en 2023.

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