Splinter Cell : Remake n’est plus entre les mains de David Grivel
David Grivelle, directeur de Splinter Cell Remake, quitte l’éditeur français Ubisoft.
Alors qu’Ubisoft a confirmé l’an dernier le développement d’un remake de Splinter Cell avec le moteur graphique Snowdrop, le directeur du jeu David Grivel (Ghost Recon Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry Primal) a décidé d’abandonner le projet, qui est en cours de vente. comme un récit des histoires originales mettant en vedette Sam Fisher et la US National Security Agency Echelon 3 pour l’adapter au public moderne sur les consoles de nouvelle génération.
Il a été annoncé que le réalisateur du remake de Splinter Cell a quitté Ubisoft. https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG
– VGC (@VGC_News) 16 octobre 2022
Après plus de onze ans chez Ubisoft, il est temps de se lancer dans une nouvelle aventure. Onze ans, c’est long et presque impossible à résumer en un seul article, mais je dois dire que j’ai eu de la chance. J’ai eu la chance de travailler avec de nombreuses personnes formidables au fil des ans. J’ai gagné beaucoup d’amis. D’Ubisoft Paris à Ubisoft Toronto, j’ai eu l’opportunité de travailler sur de nombreuses franchises que j’aime en tant que joueur. Je tiens donc à remercier sincèrement tous ceux avec qui j’ai travaillé chez Ubisoft et à leur dire au revoir. Ce n’est pas un au revoir car notre industrie est petite et j’espère que nos chemins se recroiseront à l’avenir.
Splinter Cell Remake devrait plaire aux fans de la première heure
Créé par Ubisoft Toronto, Splinter Cell Remake sera entièrement repensé à l’aide du moteur Ubisoft Snowdrop – le même moteur utilisé pour développer Avatar : Frontiers of Pandora, ainsi que le monde ouvert dans l’univers Star Wars – pour offrir des visuels et un gameplay next-gen ., ainsi que l’éclairage et les ombres dynamiques pour lesquels la franchise est célèbre.
« Bien que nous n’en soyons qu’aux tout premiers stades de développement, nous essayons de garder vivant l’esprit des premiers jeux dans tous les aspects qui ont donné au premier Splinter Cell son identité », a déclaré le producteur Matt West à l’époque du annonce. remake de Splinter Cell. « Parce que nous le construisons à partir de zéro, nous allons le mettre à jour visuellement et certains des éléments de conception pour correspondre au confort et aux attentes des joueurs, et nous allons le garder linéaire, comme dans les jeux originaux, sans effort supplémentaire . c’est un monde ouvert.
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