Tous les lieux et effets dans Marvel Snap
Comme nous le savons tous, pour gagner les batailles dans Marvel Snap, votre deck doit être plus puissant que votre adversaire. Pour ce faire, le joueur devra continuer à améliorer ses cartes dès qu’il en aura l’occasion. Cependant, en plus des cartes, la stratégie et les emplacements jouent un rôle énorme dans le jeu. En effet, même si votre carte est forte, les emplacements et leurs effets peuvent changer le jeu en quelques secondes. Alors, sans plus tarder, plongeons dans la liste des lieux et leurs effets disponibles dans Marvel Snap.
Liste des lieux et des effets dans le Marvel Snap
Voici une liste de tous les lieux et de leurs effets uniques disponibles dans Marvel Snap. Pour le moment, plus de 70 emplacements sont disponibles dans le jeu, et d’autres seront bientôt disponibles.
Lieux | Conséquences |
Olympie | Prenez 2 cartes |
Citadelle d’assaut | Double effets continus |
Tour Oscorp | Toutes les cartes ici changent de côté (après 3 coups). |
Projet Pégase | 5x d’énergie pour ce tour. |
Ruine | Il n’y a aucun effet pour cet emplacement. |
Sakaar | Met 1 carte de la main du joueur. |
Saint des saints | Vous ne pouvez pas jouer aux cartes ici. |
Mojoworld | Le joueur avec le plus de cartes ici obtient 100 fois plus de puissance. |
Mont Wundagore | Se défausse d’une carte dès que vous jouez une carte ici. |
île aux monstres | Chaque joueur ajoute un monstre de puissance 9. |
Monstre Métropole | La carte avec la force la plus élevée gagne 3x sa force. |
Île Muir | Donne 1x puissance ici après chaque tour |
Monde du meurtre | Détruit toute la carte après 3 tours. |
zone négative | Les cartes ici auront une valeur de 3. |
New York | Les joueurs peuvent déplacer des cartes à cet endroit après le troisième tour. |
Nekrosha | Lorsqu’une carte est défaussée ici, elle est rendue au joueur. |
Nidavellir | 5x puissance pour les cartes. |
K’un-Lun | 2x Puissance pour les cartes. |
Kamar Taj | 2x effets lorsqu’il est révélé à cet endroit. |
Klintar | 2- Pouvoir pour les cartes. |
Savoir ici | Aucun effet de révélation. |
Krakao | Prend possession et joue les cartes des deux joueurs pour eux au tour 6. |
four | Les joueurs ne peuvent pas jouer de cartes ici après le tour 4. |
Asgard | Celui qui gagne ici pioche 2 cartes au quatrième tour. |
Atlantide | Le joueur avec 1 carte obtient 5 fois la puissance. |
Complexe des Vengeurs | Toutes les cartes doivent être jouées après le tour 5. |
Ambassade du Wakanda | En main, la carte gagnera 2x Puissance. |
Washington | Cela donne 3 fois plus de puissance aux cartes sans capacités. |
monde étrange | Les joueurs pourront piocher des cartes dans le deck de l’adversaire. |
Westview | Passe à un nouvel emplacement après 4 tours. |
navire mondial | Il détruit d’autres endroits. |
X-Manoir | Chaque joueur recevra une carte au hasard après le tour 3. |
XandarName | Les cartes à ces emplacements gagneront 1x de puissance. |
Académie étrange | Il déplace toutes les cartes vers un emplacement aléatoire après le 5ème tour. |
Souterrain | Mélangez 5 pierres dans une pioche. |
Grande maison | Les cartes coûtant 4, 5, 6 ne sont pas jouées ici. |
Bar sans nom | Le joueur dont la force est faible remporte le match. |
Immeuble Baxter | Le joueur qui gagne cet emplacement obtient 3 fois plus de puissance. |
parc central | Cet emplacement ajoute un écureuil à d’autres emplacements. |
Terre sauvage | Cet emplacement ajoute 2 rapaces des deux extrémités de l’emplacement. |
terre d’ombre | Cela ajoute un ninja de force 2. |
Sinistre Londres | Copie la carte à un autre emplacement. |
trône de l’espace | Permet seulement 1 carte pour les deux joueurs. |
superflux | Les joueurs sans carte obtiennent 1x énergie. |
triskèle | Donne au joueur des cartes aléatoires. |
asile | Après le 6ème tour, aucune carte ne peut être jouée ici. |
Atelier d’artisan | 1x énergie après chaque tour. |
Sokovie | Ce lieu défausse une carte pour les deux joueurs. |
tour austère | Augmente la puissance de toutes les cartes de 5 après le tour 5. |
Citadelle des étoiles | Modifie la disposition des cartes après 3 tours. |
Titane | 1- réduction pour les cartes à 6 valeurs. |
Transia | Mélange la disposition des cartes. |
Wakanda | Les cartes ne peuvent pas être défaussées ici |
concentrateur | Donne une carte au hasard aux joueurs. |
glacière | Donne une carte aux deux joueurs avec un coût de 1+. |
Connexion | Le pouvoir d’ici peut être transféré à un autre endroit. |
Ce sont tous les lieux et leurs effets uniques disponibles dans le jeu. Pour ceux qui ont récemment commencé à jouer à des jeux, voici un bref aperçu. Au total, à chaque match, le joueur rencontrera 3 emplacements, dont le premier s’ouvre au début. Et les 2 autres ne sont révélés qu’après les 2e et 3e tours, respectivement. Dans ce cas, il est donc préférable de connaître tous les emplacements et de développer une stratégie appropriée pour les contrôler à l’avenir. Cela dit, c’est tout ce que vous devez savoir sur les emplacements et les effets dans Marvel Snap.
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