La fin du mépris expliquée : a-t-elle une fin multiple, alternative ou secrète ?

La fin du mépris expliquée : a-t-elle une fin multiple, alternative ou secrète ?

Scorn est un jeu biopunk à la première personne, d’horreur et d’aventure d’Ebb Software. L’action du jeu se déroule dans les labyrinthes les plus profonds de la métropole, où vivent les monstres, humanoïdes et créatures les plus terribles. Parce que le jeu ne suit pas un récit conventionnel, le joueur doit tout terminer. Contrairement à la plupart des jeux, Scorn n’a même pas de tradition ou d’intrigue spécifique. Sans surprise, la fin kafkaïenne et fantaisiste a laissé plusieurs joueurs perplexes. Ne vous inquiétez pas, consultez notre guide qui explique tout sur la fin Scorn.

Le mépris a-t-il une fin multiple, alternative ou secrète ?

La réponse à cette question est non ! Ils ne sont pas dans la fin Scorn. Alors que la fin est plutôt bizarre et vague, les joueurs ont beaucoup à interpréter. Le mépris n’a pas de connaissance ou de contexte essentiel dans le monde. Cela peut inquiéter certains joueurs car rien n’est expliqué sur ce qui se passe. Mais une chose est claire : son monde hostile et corrompu se désintègre et meurt progressivement.

Avis de non-responsabilité : il y a des spoilers dans le guide suivant, ainsi que des sujets qui peuvent rendre certains lecteurs mal à l’aise, anxieux ou anxieux. Donc, ne continuez que si cela ne vous dérange pas.

Quelle est son histoire (intrigue expliquée)

Scorn met en scène deux protagonistes humanoïdes silencieux. En parlant du premier humanoïde, vous êtes confronté au premier puzzle dans lequel vous devez placer un œuf dans la chambre centrale. Cela donne naissance à une autre créature humanoïde déformée. Nous utilisons leurs mains pour ouvrir la porte et trouver la clé au fur et à mesure. Ensuite, en vous déplaçant dans une autre chambre d’incubation, vous procédez à la fécondation des œufs à l’aide de gousses volantes. Mais lorsque vous le faites, un jet de liquide blanc éclate, provoquant l’évanouissement de notre premier protagoniste.

Maintenant, vous passez au deuxième personnage principal. Lorsqu’un humanoïde se réveille d’un œuf, il est entouré de tonnes de cadavres humanoïdes. Cela signifie que la plupart de la vie dans son environnement s’est éteinte. Lorsque le deuxième protagoniste atteint la structure de l’extraterrestre, la créature ressemblant à un lézard bondit et s’y attache. Étant donné que ce lézard a des armes extraterrestres et un liquide blanc comme premier protagoniste, il s’agit certainement d’une version mutée de notre premier protagoniste. Cela a du sens puisque la plupart des humanoïdes ne vivent pas de tels événements par rapport à notre premier héros.

Peu à peu, le lézard muté devient un parasite et se nourrit d’humanoïdes nouvellement nés. Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez plusieurs créatures hostiles et des énigmes à résoudre. Lorsque le parasite est fusionné, il finit par prendre le contrôle total de l’humanoïde plus tard dans le jeu. Vos mains deviennent la clé et l’arme pour survivre et s’adapter à toutes les situations. Mais cela conduit à une autre situation délicate, car vous ne pouvez pas déverrouiller les niveaux supérieurs du Temple pour vous séparer. En allant plus loin, vous tomberez sur une contraception qui vous permettra de vous en séparer. Mais le parasite ne meurt pas et s’enfuit.

Le deuxième protagoniste atteint alors le niveau supérieur, où il voit deux femmes enceintes à côté de la salle du trône verrouillée. Alors que le deuxième protagoniste s’attache à un appareil médical dans l’espoir de se soigner, le médecin mécanicien le blesse. Ce médecin ouvre l’estomac et la tête, attachant leur cerveau à l’esprit de la ruche. Cela conduit au réveil de deux personnes enceintes. Vous passez de l’un à l’autre pour résoudre l’énigme finale de Skorn et ouvrir la salle du trône. Soudain, l’une des femmes enceintes repousse l’autre et attrape le deuxième protagoniste. Mais quand il le porte dans la salle du trône, il le coupe aussi continuellement avec la lame.

Après avoir franchi la porte, vous verrez le Vide de Lumière. Tout le statut déformé des humanoïdes nous oriente vers le chemin de la lumière. Mais il y a une torsion. Bien que cela ressemble à la fin de ce foutu monde, le parasite (1er protagoniste) est de retour. Le parasite se confond à nouveau avec le protagoniste dévorant une femme enceinte. Cette terrible fusion aboutit à une livre de chair. Alors que les deux humanoïdes fusionnent constamment, ils sont à jamais piégés dans le monde du Scorn pour l’éternité.

Fin méprisante et explication des sujets

Au fil du temps, plusieurs thèmes ont émergé dans Scorn, tels que la mort, la renaissance, la procréation, la grossesse, etc. À mon avis, c’est une société où les femmes ont disparu. Avec un penchant pour l’équipement biomécanique et les gousses en forme d’œuf, son monde est certainement peuplé d’hommes. Et commençons par le fait qu’il n’y a pas de personnages féminins dans Scorn. Dans un aspect plus large, tout progrès peut également être le modèle du réseau HIVE. Dès que vous arriverez dans la salle du trône, le docteur biomécanique vous jettera comme un déchet.

Lorsque le deuxième protagoniste meurt, il se réveille en tant que deux personnes enceintes. Pour moi, c’était comme une désintégration constante et une transformation en renaissance. Et aussi le fait que la plupart des humanoïdes ne vivent pas assez longtemps pour survivre, à l’exception de quelques-uns. Mais, au final, les joueurs doivent tout interpréter à leur manière. D’une certaine manière, « Contempt » était très similaire au classique Eraserhead de David Lynch.

Assez Kafkaïen ! Mais tout le sens semblait très sombre et rempli d’absurdité. Par exemple, la réalité du monde dans lequel nous vivons. Ça te fait penser qu’on n’est pas qu’un point dont on peut parler ? (désolé pour le philosopher)

C’est tout pour la fin Scorn.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *