Arbres de compétences Gotham Knights: comment ils fonctionnent
Dans Gotham Knights, vous pouvez utiliser les arbres de compétences de chaque personnage pour acquérir de nouvelles capacités pour eux. Chaque personnage a des capacités uniques qui les rendent adaptés à une situation particulière. Par exemple, Batgirl a des compétences qui lui permettent de pirater des caméras et des drones, tandis que Robin a des compétences plus axées sur la furtivité. De cette façon, vous pouvez respectivement incarner un personnage spécifique pour une mission spécifique. Voyons donc rapidement comment fonctionnent les arbres de compétences dans Gotham Knights et comment débloquer des capacités.
Comment fonctionnent les arbres de compétences dans Gotham Knights
Les arbres de compétences vous permettent d’acquérir et d’améliorer les capacités de 4 personnages dans ce jeu. Chaque personnage obtient 4 arbres de compétences, chacun pouvant débloquer 7 capacités.
3 de ces arbres de compétences vous obligent à dépenser vos points de capacité (AP) pour débloquer des capacités. Et l’arbre de la chevalerie, qui est l’arbre commun aux 4 personnages, vous oblige à accomplir certaines tâches avec chacun d’eux.
Ainsi, pour les 3 premiers arbres, les points de capacité que vous gagnez pour votre personnage principal seront également disponibles pour les autres personnages. De cette façon, vous n’avez pas à gagner des points de capacité pour chaque personnage séparément. Mais dans les épreuves de chevalerie, comme mentionné précédemment, chaque personnage doit terminer une série d’épreuves différente. Ils donneront aux personnages des capacités uniques.
Vous trouverez ci-dessous des informations sur l’arbre de compétences de chaque personnage :
Arbre de compétences Batgirl
Voici les arbres de compétences et de capacités que Batgirl obtient et les points de capacité nécessaires pour les débloquer :
- Justice
- Évasion parfaite
- Expertise critique : 1 PA
- Poids lourd : 2 PA
- Battement d’élite : 1 PA
- Coups précis : 2 PA
- Frappe Perforante : 2 PA
- Concentration critique : 3 PA
- Sable
- PV+ : 1 PA
- Focus Contre Ennemi : 1 PA
- Frappe lourde inébranlable : 1 PA
- Second vent : 3 PA
- Second souffle + : 2 PA
- Résolution Vigilante : 2 PA
- Sentiment de victoire : 2 PA
- Oracle
- Piratage à distance : 1 point d’accès
- Dispositifs de choc : 1 PA
- Fantôme numérique : 2 PA
- Overclocking de l’équipement : 2 PA
- Surcharge de pirates : 2 AP
- Super Medkits : 2 PA
- Trousses de secours + : 2 PA
- Capacité de chevalier
- Glisser
Arbre de compétences Nightwing
Voici les arbres de compétences et de capacités que Nightwing obtient et les points de capacité nécessaires pour les débloquer :
- rapace
- Évasion parfaite
- Expertise critique : 1 PA
- Marque de l’assassin : 2 PA
- Trampoline : 1 OD
- Coups précis : 2 PA
- Rebond aérien : 2 PA
- Distance critique : 3 PA
- Acrobate
- Dégâts Air + : 1 PA
- Impulsion supplémentaire : 1 PA
- Gain de Momentum+ : 1 PA
- Chaîne d’évasion : 3 PA
- Le favori de Hailey : 2 AP
- Dodge Chain Impulse : 2 PA
- Corps et esprit : 2 PA
- Échelle de meute
- Liens familiaux : 1 PA
- Protection boost de santé : 1 PA
- Régénération d’impulsion : 2 AP
- Compétence générale : 2 PA
- Fléchettes intelligentes élémentaires : 2 PA
- Fléchettes intelligentes élémentaires + : 2 AP
- Fléchettes revitalisantes : 2 PA
- Capacité de chevalier
- Glisser avec un trapèze volant
Arbre de compétences bonnet rouge
Voici les arbres de compétences et de capacités que le Petit Chaperon Rouge obtient et les points de capacité nécessaires pour les débloquer :
- tireur
- Évasion parfaite
- Tir concentré : 1 PA
- Tours chanceux : 2 AP
- Expertise critique : 1 PA
- Coups précis : 2 PA
- Tir concentré + : 2 PA
- Maître du tir rapide : 3 PA
- bagarreur
- Bombe humaine : 3 PA
- Grande capture : 1 PA
- Fenêtre de capture étendue : 1 AP
- Bombe humaine améliorée : 2 PA
- Maîtrise de la préhension : 1 PA
- Poigne de Fer : 2 PA
- Bombe Humaine Multipliée : 2 PA
- Vengeance
- Coup de Grâce : 1AP
- Justice anormale : 1 PA
- Régulateur de justice : 2 PA
- Justice mafieuse : 2 PA
- Tir combiné : 2 PA
- Tir illimité : 2 PA
- Double Tourbillon : 2 PA
- Capacité de chevalier
- saut mystique
L’arbre de compétences de Robin – comment cela fonctionne dans Gotham Knights
Voici les arbres de compétences et de capacités que Robin obtient et les points de capacité nécessaires pour les débloquer :
- Cogneur
- Évasion parfaite
- Expertise critique : 1 PA
- Dégâts au dos + : 2 PA
- Leurre élémentaire : 1 PA
- Coups précis : 2 PA
- Leurre explosif : 2 PA
- Focus élémentaire : 3 PA
- Ombre
- Pied léger : 1 PA
- Dégâts Cachés+ : 1 PA
- Renversement : 3AP
- Démontage suspendu Vantage : 1 PA
- Stimulus visuel réduit : 2 AP
- Mine de démontage suspendue Vantage : 2 PA
- Amélioration de l’Ombre : 2 PA
- faire l’idiot
- Charge élémentaire : 1 PA
- Tablette collante : 1 PA
- Granulés collants x3 : 2 PA
- Granulés collants améliorés : 2 PA
- Résistance élémentaire : 2 PA
- Explosion élémentaire : 2 PA
- Effets élémentaires améliorés : 2 PA
- Capacité de chevalier
- Téléportation (portée limitée)
Cela couvre ce guide sur le fonctionnement des arbres de compétences dans Gotham Knights pour chaque personnage et comment débloquer chaque capacité. Si vous voulez en savoir plus sur ce jeu, assurez-vous de consulter nos autres guides.
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