Elden Ring All Soft Caps pour les statistiques et les attributs

Elden Ring All Soft Caps pour les statistiques et les attributs

Elden Ring de FromSoftware est l’un des meilleurs jeux disponibles actuellement. En tant que meilleur jeu de 2021, Elden Ring offre des options de personnalisation presque infinies aux joueurs lors de leur voyage à travers les Inter-Earths. De ce fait, ces harmonisations peuvent se faire sur 8 attributs et peuvent être augmentées avec des runes. Cependant, ces caractéristiques ont des limites souples qui limitent la fonctionnalité et la puissance de ces attributs.

Parce qu’Elden Ring est un RPG en monde ouvert, chaque attribut a ses propres statistiques et des valeurs minimales similaires que les joueurs doivent comprendre et améliorer. Ces facteurs affectent les types d’incantation, d’incantation et d’attaque de sorts. Par conséquent, il est important de connaître les valeurs minimales pour chaque caractéristique et attribut. Ici, nous avons tout expliqué en détail.

Contenu:

Que sont les soft caps dans Elden Ring ?

Le taux de nivellement des attributs dans Elden Ring est régi par des limites souples. Par exemple, lorsque vous augmentez votre niveau d’énergie, votre santé maximale augmente en conséquence. Les dégâts de l’arme augmentent avec l’agilité, donc à mesure que vous montez de niveau, votre arme infligera plus de dégâts.

Lorsque vous atteignez le plafond souple d’un attribut, l’impact positif de la statistique sur l’attribut boosté diminuera progressivement. Pour comprendre comment cela fonctionne, vous devez connaître le plafond souple de chaque statistique et la quantité d’augmentation de l’attribut correspondant à chaque niveau.

Elden Ring Soft Caps pour chaque statistique et attribut

Chaque attribut dans Elden Ring a 3 à 4 limites souples et 1 limite stricte. Dès que vous atteignez la première limite souple, le taux d’augmentation de l’attribut ralentit, et il ralentit encore plus lorsque vous atteignez la deuxième limite souple. Hard Cap est le niveau le plus élevé auquel vous ne bénéficiez d’aucun avantage. Commençons par les soft caps de chaque attribut.

Énergie

L’énergie est la statistique la plus ou la moins importante dans Elden Ring. Il contrôle la quantité de santé d’un personnage et peut augmenter la résistance au feu et l’immunité.

L’amélioration de la santé est toujours significative jusqu’au niveau 60, et le niveau maximal de Fortitude est de 90, ce qui est beaucoup plus élevé que d’habitude. Les joueurs devront régulièrement peser les avantages d’équiper une nouvelle épée qu’ils trouvent contre le risque de mourir dès le premier coup du prochain boss. Voici les limites souples de statistiques et d’attributs pour Vigor :

  • 1er soft cap : niveau 40 (gain de HP augmenté de 4 à 48)
  • 2nd Soft Cap : Niveau 60 (Gain de HP réduit de 26 à 13)
  • 3ème Soft Cap : Niveau 90 (Gain de HP réduit de 6 à 3)
  • Hard Cap: Niveau 99

Intelligence

Les points de focalisation (FP) d’un personnage sont déterminés par cet attribut, l’intelligence. Les points focaux qui contrôlent le sommeil et l’immunité à la frénésie sont également affectés. La quantité de FP gagnée par Mind est spéciale car elle augmente au niveau 50, puis diminue progressivement jusqu’au niveau 60. Voici les limites de statistiques et d’attributs souples pour Mind :

  • Premier soft cap : niveau 20 (gain de FP augmenté de 3 à 7)
  • Second Soft Cap : niveau 50 (le gain FP alterne entre 5 et 6)
  • Troisième soft cap : niveau 55 (gain de FP réduit à 4)
  • Quatrième cap : niveau 60 (le gain FP change entre 2 et 3)
  • Hard Cap: Niveau 99

Endurance

Dans Elden Ring, l’endurance est affectée par la cote d’endurance du joueur. Cette caractéristique affecte la charge maximale de l’équipement, la protection physique et la stabilité du joueur. Les règles habituelles de limite douce et dure s’appliquent à l’augmentation de la charge d’équipement, mais l’endurance est une chose distincte.

Une fois le niveau 50 atteint, vous gagnerez un point d’endurance tous les trois niveaux au lieu de deux. Voici les valeurs minimales de statistiques et d’attributs pour l’endurance.

  • 1st Soft Cap: Niveau 12 – (l’endurance alterne l’endurance entre 1 et 2)
  • 2nd Soft Cap: Niveau 18 – (l’endurance alterne l’endurance entre 2 et 1)
    • Limite de charge du 1er équipement : niveau 25
  • 3e Soft Cap: Niveau 32 – (L’endurance alterne l’endurance entre 1 et 2)
  • 4e Soft Cap: Niveau 50 – (L’endurance accorde 1 point d’endurance tous les 3 niveaux)
    • 2e limite de charge : 60e niveau
  • Hard Cap: Niveau 99

Force

Les attributs qui déterminent la convivialité et l’efficacité de l’équipement vont au-delà des statistiques associées aux éléments du HUD. Il est très rare qu’une arme ou un sort nécessite qu’une statistique soit égale ou supérieure à une ou plusieurs limites pour être utilisée, mais à tout le moins, cela indique que beaucoup de puissance y a été investie. N’oubliez pas que vous devez augmenter cet attribut si vous voulez vaincre Malenia, la lame de Mikella dans Elden Ring.

La force est la meilleure option lorsqu’il s’agit d’une statistique simple et efficace, car elle augmente à la fois les dégâts infligés et réduit la vulnérabilité aux dégâts physiques. Voici les plafonds souples pour les statistiques et les attributs de Force :

  • 1er Soft Cap : Niveau 20 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
  • 2ème soft cap : niveau 55 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
  • 3ème Soft Cap : Niveau 80 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
  • Hard Cap: Niveau 99 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)

Agilité

Par rapport à la Force, l’Agilité a des effets similaires, permettant l’utilisation d’armes basées sur l’Agilité et augmentant les dégâts infligés. Vous avez maintenant plus de protection et de résistance, qui ne sont pas directement liées à votre corps.

L’agilité augmente de nombreux attributs utilitaires tels que les dégâts de chute, la vitesse d’incantation des sorts et la résistance au recul. Voici les plafonds souples sur les statistiques et les attributs de Dextérité :

  • 1er Soft Cap : Niveau 20 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
  • 2ème soft cap : niveau 55 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
  • 3ème Soft Cap : Niveau 80 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
  • Hard Cap: Niveau 99

Intelligence

Au lieu de se concentrer sur la capacité physique, l’attribut le plus courant pour les mages est une intelligence élevée. L’augmentation de la résistance magique et l’accès à des armes et à des outils de sorts de meilleure qualité sont quelques-uns des avantages de l’augmentation de l’intelligence.

Cependant, il est important de se rappeler que les limites d’échelle pour les dégâts des sorts sont différentes des limites pour les autres attributs, donc les sorciers et les chevaliers magiques doivent s’arrêter en fonction des statistiques dont ils ont besoin. Voici les plafonds de statistiques et d’attributs souples pour l’intelligence.

  • 1er Soft Cap : Niveau 20 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
  • 2ème soft cap : niveau 55 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
    • 1ère limite d’affliction : niveau 60 – (l’augmentation des dégâts dépend de l’affliction)
  • 3ème Soft Cap : Niveau 80 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
    • 2nd Cap of Affliction: Niveau 80 – (L’augmentation des dégâts dépend de l’Affliction)
  • Hard Cap: Niveau 99

Foi

Tout comme l’Intelligence peut utiliser différents types de sorts, Faith peut utiliser une grande variété de sorts en fonction de la Dextérité de l’utilisateur. La résistance magique globale du joueur s’améliore également à mesure que sa foi grandit, et il a accès à de nouvelles armes et sorts basés sur la foi.

Puisqu’il affecte les mêmes nombres que l’Intelligence, le choix de celui que le joueur préfère doit être basé sur ses goûts personnels. Cela dit, voici les limites souples des statistiques et des attributs pour la foi.

  • 1er Soft Cap : Niveau 20 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
  • 2ème soft cap : niveau 55 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
    • Premier sort : niveau 60 (les dégâts dépendent du sort)
  • 3ème Soft Cap : Niveau 80 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
    • Deuxième limite de sort : niveau 80 (les dégâts dépendent du sort)
  • Hard Cap: Niveau 99

Mystique

Arcana est ce que nous appelons la chance dans les jeux. Alors que la Dextérité et la Force sont similaires, et que la Foi est comme l’Intelligence, certains éléments dans le cas d’Arcane sont tordus et inversés comme la Dextérité.

En plus de protéger contre la version Elden Ring de la mort instantanée, Arcane augmente la défense sacrée, l’accumulation de saignements, la puissance de certains équipements et la capacité de survie. Bien qu’il s’agisse essentiellement d’une autre statistique magique, l’arcane est inhabituel dans la mesure où très peu de sorts s’y adaptent, et aucun d’entre eux ne le fait exclusivement. Cela dit, voici les plafonds de statistiques et d’attributs souples pour Arcane.

  • 1er Soft Cap : Niveau 20 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
    • Première Affliction : Niveau 30 (les dégâts dépendent de l’Affliction)
    • Deuxième restriction de sort : niveau 45 (les dégâts dépendent de l’affliction)
  • 2ème soft cap : niveau 55 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
  • 3ème Soft Cap : Niveau 80 (l’augmentation de la puissance d’attaque dépend de l’arme utilisée)
  • Hard Cap: Niveau 99

Eh bien, c’est tout ce que nous avons sur les limites souples par attribut d’Elden Ring ainsi que sur les statistiques. Nous espérons que ce guide vous a aidé. Si vous avez des doutes, assurez-vous de commenter ci-dessous.

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