GoldenEye ne peut pas distraire du piège de jeu rétro le plus ennuyeux de Switch
La réédition tant attendue du jeu classique Nintendo 64 GoldenEye 007 sur Nintendo Switch est arrivée aujourd’hui. Comme annoncé avant le lancement, le jeu prend en charge l’écran large. Quand j’ai découvert cela, ma première pensée n’a pas été « Oh, super! » C’était plutôt « OK, mais qu’en est-il du reste de la bibliothèque ? »
Étant donné que Nintendo ajoute enfin l’un des jeux Nintendo 64 les plus appréciés à Switch Online, permettez-moi d’exprimer une certaine déception au nom de nombreux joueurs.
Donnez le choix aux joueurs
Les joueurs se plaignent des bordures grises obligatoires depuis le lancement de la bibliothèque de jeux classiques par abonnement Switch en 2018, mais Nintendo n’a rien fait pour changer cela.
Bien qu’il soit difficile pour moi d’imaginer que je veux vraiment avoir ces limites, le choix semble être la clé ici. Les joueurs qui apprécient les mêmes jeux NES, SNES, Genesis et Nintendo 64 sur des émulateurs sur des PC Windows ou Linux, des ordinateurs Mac, des téléphones Android et d’autres appareils peuvent choisir d’inclure un cadre ou simplement d’afficher des boîtes aux lettres noires des deux côtés de l’image . Même parmi les compilations rétro publiées par la plupart des autres éditeurs, les joueurs ont généralement le choix. Par exemple, la récente collection Sonic Origins de Sega a tristement fait beaucoup de choses horriblement fausses sur le front de l’émulation et de la présentation, mais au moins cette partie a été bien faite.
Une partie de la frustration est que cela semble si facile à faire. Bien sûr, les joueurs supposent souvent que les problèmes dans les jeux peuvent être facilement résolus, même s’ils ne le sont pas. Certains joueurs qui ne comprennent pas ce qu’est la création de jeux se sont rendus sur les forums Internet pour insister sur le fait que l’ajout d’un jeu multijoueur à n’importe quel jeu solo ne prendrait qu’« un jour ou deux ». (Bien sûr, ce n’est pas le cas.) Mais, en tant que développeur, dans ce cas, il serait vraiment facile d’apporter la modification demandée.
Autant que je sache, Nintendo n’a jamais expliqué son choix, mais au moins c’était un choix conscient.
Problème avec OLED
Pour beaucoup de gens, la limite se résume à une préférence personnelle, mais pour d’autres, c’est une question plus urgente. Les personnes qui utilisent des téléviseurs basés sur la technologie burnout trouvent l’approche de Nintendo particulièrement frustrante. Sur les téléviseurs OLED modernes ou les téléviseurs à écran plasma plus anciens, il existe toujours le risque que des éléments statiques à l’écran endommagent définitivement l’image du téléviseur, même après l’affichage d’autres contenus. Cela prend beaucoup de temps pour que cela se produise sur les derniers écrans OLED, mais les modèles sortis il y a même quelques années comportent un risque plus élevé.
Un modèle de Nintendo Switch a même un écran OLED intégré, mais il n’est pas sur le marché depuis assez longtemps pour déterminer s’il y aura des problèmes. De plus, les bordures minent le principal avantage de ce modèle : des niveaux de noir parfaits.
L’écran large contourne à peu près ce problème pour GoldenEye 007 sur le commutateur, mais basculer entre ce jeu et d’autres jeux Nintendo 64 rend simplement les frontières encore plus visibles dans ce dernier.
Voici donc une autre demande qui s’ajoute à une montagne de demandes depuis près d’un demi-siècle : Nintendo, s’il vous plaît, débarrassez-vous de cette horrible bordure grise dans les jeux rétro Switch Online.
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