Le casque Apple peut commencer avec une fonction de frappe en direct défectueuse

Le casque Apple peut commencer avec une fonction de frappe en direct défectueuse

Le casque AR / VR d’Apple peut faire ses débuts avec la saisie en direct, mais il est actuellement « finicky », donc la saisie peut toujours nécessiter un iPhone connecté.

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  • Ce qui se passe? L’une des principales fonctionnalités de navigation du casque Apple Reality Pro, la saisie en l’air, aurait été jugée « capricieuse » lors des tests.
  • Pourquoi s’en soucier ? Selon les rumeurs, le casque ne nécessite pas d’iPhone pour ses fonctionnalités, mais vous devrez peut-être l’utiliser pour taper jusqu’à ce que la frappe à l’air soit améliorée.
  • Ce qu’il faut faire? Lire le rapport complet sur Bloomberg .

Taper à l’air dans un casque Apple peut être frustrant

Dans la dernière édition de sa newsletter Power On sur Bloomberg, Mark Gurman a fourni des informations supplémentaires sur le prétendu casque de réalité augmentée d’Apple, censé combiner des capacités de réalité augmentée et virtuelle dans un seul appareil.

L’appareil devrait comporter une suite de caméras internes et externes pour un suivi avancé des yeux et des mains. L’utilisateur naviguera sur l’appareil à l’aide d’une série de gestes, y compris la possibilité de taper sur un clavier virtuel.

Mais cette supposée fonction de frappe à l’air ne semble pas être en assez bon état, bien que cela ne semble pas empêcher la société de la publier initialement et de corriger les éventuelles lacunes dans les futures mises à jour logicielles :

On m’a dit qu’une fonctionnalité clé pour la frappe – la frappe en l’air – est disponible dans les derniers prototypes internes. Mais c’était capricieux lors des tests. Ainsi, si vous achetez le premier casque, vous pouvez toujours connecter votre iPhone pour utiliser son clavier tactile. Apple espère des améliorations rapides après la sortie de l’appareil. La société s’attend à ce que son casque suive le même chemin que l’Apple Watch d’origine à cet égard.

Cela ne me semble pas juste. Apple s’attend-il à ce que je retire mon casque chaque fois que j’ai besoin d’utiliser mon iPhone pour taper du texte ?

Imaginez si l’iPhone faisait ses débuts avec un clavier tactile défectueux

L’Apple Watch d’origine a fait ses débuts avec une interface très déroutante qui rendait difficile la navigation dans l’appareil. C’était l’une des rares erreurs à cet égard, mais Apple l’a corrigée en faisant appel à Kevin Lynch d’Adobe pour repenser le logiciel Apple Watch.

Sortir un appareil portable avec une interface utilisateur déroutante est une chose, mais sortir un appareil AR/VR avec une saisie de texte incorrecte en est une autre. Imaginez si l’iPhone d’origine était livré avec un clavier logiciel non fonctionnel… Cela pourrait rapidement le condamner, car avant l’iPhone, les gens n’avaient pas l’habitude de taper sur un morceau de verre. Lire : Comment saisir des signes diacritiques dans macOS

En savoir plus sur votre casque Apple

Autres infos de la newsletter Gourmet :

iPhone non requis

Le casque n’aura « très probablement » pas besoin d’un iPhone pour être configuré ou utilisé, car les dernières versions de test de l’appareil et de son système d’exploitation xrOS « peuvent être configurées sans iPhone et peuvent télécharger du contenu personnalisé et des données iCloud directement depuis le cloud . ”

Installation facile

Comme pour les autres appareils Apple, il y aura une fonction de configuration rapide pour transférer automatiquement les données utilisateur et les paramètres associés à partir d’un iPhone ou d’un iPad à proximité.

Pas de télécommande

Le casque Apple n’a pas de télécommande. Au lieu de cela, écrit Gurman, il sera contrôlé par « les yeux et les mains de l’utilisateur ».

Reality One et Reality Pro deuxième génération

Après des années de développement, le premier casque AR / VR d’Apple pourrait être prêt pour une présentation publique à la WWDC23 en juin et un lancement vers la fin de 2023. Le premier appareil, baptisé Reality Pro, devrait coûter environ 3 000 $, mais Gurman note qu ‘«il y a un la version Reality Pro de deuxième génération déjà en développement.

Il n’est pas clair s’il sera moins cher que le modèle de première génération, mais Gurman a découvert qu’il devait fonctionner plus rapidement car il devait être alimenté par une version de la prochaine puce M3 ou M4 d’Apple.

« Alors que le premier modèle disposera d’une puce M2, ainsi que d’une puce secondaire pour le traitement de la réalité augmentée et virtuelle, sa puissance n’est pas suffisante pour afficher des graphismes au niveau que souhaiterait idéalement Apple », explique-t-il. « Par exemple, FaceTime ne prendra en charge que les expériences VR réalistes de deux personnes à la fois, plutôt que tous les participants à une conférence téléphonique. »

De plus, vers la fin de 2024 ou 2025, un casque Apple plus abordable (Reality One) avec un écran à faible coût et des puces de classe iPhone pourrait arriver. L’analyste Ming-Chi Kuo a récemment révélé que l’édition économique des casques d’Apple pourrait être proposée dans des versions plus chères et moins chères.

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