Liste des niveaux Magic Arcane Odyssey (mars 2023)
Cette liste de niveaux magiques Roblox Arcane Odyssey est spécialement conçue pour tous les joueurs qui aiment lancer des sorts. Au début du jeu, vous pouvez choisir vous-même le type de magie. En utilisant cette magie, vous pouvez effectuer diverses attaques pendant le combat. Puisque le combat est une partie importante de ce jeu, il est important de choisir le meilleur type de magie et ce guide vous y aidera.
Roblox Arcane Odyssey Magic Tier List (mars 2023)
Dans cette liste de niveaux de magie, nous classons tous les types de magie du meilleur au pire.
Genre magique | Les niveaux |
Magie de la foudre | Les niveaux |
magie d’explosion | Les niveaux |
magie du feu | Les niveaux |
Magie de la lumière | Les niveaux |
Magie du plasma | Niveau |
magma magma | Niveau |
poison magique | Niveau |
magie de la glace | Niveau |
magie du verre | Niveau |
Magie de l’eau | Niveau |
Magie des cendres | Niveau |
Magie des ombres | Niveau |
magie du métal | Niveau |
magie de la neige | Niveau |
Magie du sable | Niveau B |
magie du vent | Niveau B |
arbre magique | Niveau B |
Magie de la Terre | Niveau B |
cristal magique | Niveau B |
magie acide | Niveau B |
Avantages et inconvénients de Magic Type Arcane Odyssey (Clashing Power)
Les mécanismes de combat dans Arcane Odyssey sont assez complexes. Chaque type de magie a certains avantages et inconvénients les uns par rapport aux autres. C’est ce qu’on appelle le conflit de force. Outre notre liste de niveaux magiques Arcane Odyssey, savoir comment la magie interagit les uns avec les autres vous aidera également à faire un choix.
Acide
- 1,4x avantage en combat contre le feu
- 1,2x avantage dans l’eau, le sable et la neige
- 1,1x avantage de combat contre la foudre, le bois et le poison
- 1,05x avantage contre Ash
- 0,9 fois le désavantage de la collision avec le verre
- Désavantage 0,8x lors d’une collision avec Crystal et Explosion
- 0,5 fois désavantage en cas d’impact avec la Terre
- 0,45x désavantage de collision métallique
- Interagit de manière neutre avec la glace, le magma, la lumière, le vent, l’ombre et le plasma.
Cendre
- 1,3x avantage au combat contre la lumière et la neige
- 1,1x avantage en collision avec Wood & Poison
- 0,95 fois désavantage en cas de collision avec de l’acide, de la glace et du plasma
- 0,9 fois désavantage en cas de collision avec l’eau et le feu
- 0,85 fois désavantage en cas de collision avec la terre, le sable et le verre
- Inconvénient 0,8x lors d’une collision avec le vent, le cristal et l’explosion
- 0,75x désavantage de collision métallique
- Désavantage de 0,7x Shadow Encounter
- Neutre avec Foudre et Magma
Cristal
- 1,6x avantage au près
- 1,5 fois plus d’impact sur le verre
- 1,4x avantage en combat aquatique
- 1,2x avantage contre l’acide
- 1,2x avantage contre Ash
- 1,2x avantage en combat contre le feu
- 1,2x avantage contre la Lumière
- 1,1x avantage en collision avec la glace
- 1,1x avantage lors d’une collision avec Wood
- 1,1x avantage contre Poison
- 1,1x avantage contre l’Ombre
- 1,1x avantage contre Plasma
- 1,1x avantage en combat contre le sable
- 1,1x avantage en cas de collision avec la neige
- 0,8 fois désavantage lors d’une collision avec la Terre
- 0,7 fois désavantage en cas de collision avec explosion
- 0,6 fois le désavantage des collisions métalliques
- Neutre avec Foudre et Magma
Terre
- 1,7x avantage au près
- Avantage d’impact du verre 1,6x
- 1,5x avantage en combat contre l’eau
- 1,3x avantage au combat contre l’acide, la lumière, le feu et la neige
- 1,2x avantage contre les cristaux, la glace, le sable, l’ombre, le poison et le plasma.
- 1,15x avantage contre le bois et le frêne
- 0,7 fois désavantage en cas de collision avec du métal
- 0,9x inconvénient d’être touché par la foudre
- 0,8x désavantage en collision avec Magma
- Interagit de manière neutre avec Explosion
Explosion
- 1,4x avantage d’impact du verre
- 1,3x avantage contre l’eau, le vent, le sable, le cristal et la neige
- 1,2x avantage au combat contre les cendres, l’acide, le feu, la glace, la lumière et l’ombre
- 0,9x désavantage en collision avec Lightning et Plasma
- 0,8 fois le désavantage des collisions métalliques
- Interagit de manière neutre avec la terre, le magma, le bois et le poison.
Feu
- 1,25x avantage de collision du bois
- 1,2x avantage en combat contre le verre, la neige
- 1,1x avantage contre Ash
- 0,9 fois désavantagé face à l’acide et au sable
- Désavantage 0,8x lors d’une collision avec du magma, du plasma, du cristal et une explosion
- 0,75 fois désavantage en collision avec la glace
- 0,7 fois désavantage en cas de collision avec de l’eau
- 0,5 fois désavantage en cas d’impact avec la Terre
- 0,45x désavantage de collision métallique
- Neutre avec la foudre, la lumière, le vent, l’ombre et le poison.
Verre
- 1,4x avantage contre l’Ombre et le Vent
- 1,3x avantage en combat aquatique
- 1,2x avantage contre Poison
- 1,15x avantage contre Ash
- 1,1x avantage en cas de collision avec de l’acide, du sable et de la neige
- 0,8 fois désavantage en cas de collision avec le feu
- 0,7x désavantage en collision plasma
- 0,6 fois désavantage en cas de collision avec la glace et d’explosion
- Désavantage 0,5x lors d’une collision avec du cristal, du bois et du magma
- 0,4 fois désavantage lors d’une collision avec la Terre
- 0,3 fois désavantage en cas de collision métallique
- Rencontres neutres avec la Foudre et la Lumière
Glace
- 1,5x avantage en combat contre l’eau
- Avantage 1,4x contre le vent et le verre
- 1,2x avantage en cas de collision avec la neige
- 1,1x avantage au combat contre la lumière, le sable et le poison
- 1,05x avantage contre Ash
- Désavantage 0,9x en cas de collision avec Shadow, Plasma et Crystal
- 0,85x désavantage de collision avec le bois
- 0,8 fois désavantage en cas de collision avec la foudre, une explosion et le sol
- 0,75 fois désavantage en cas de collision avec un incendie
- 0,7 fois désavantage en cas de collision avec du métal
- 0,5x désavantage en collision avec Magma
- Réagit de manière neutre avec l’acide
Lumière
- 1,2x avantage au près
- 0,9x avantage de collision de glace
- Inconvénient 0,8x lors d’une collision avec une explosion, la foudre, le bois, le métal, le poison, le cristal et le plasma
- 0,7x désavantage en cas de collision avec des cendres, de la terre, du magma, de la neige et du sable
- Réagit de manière neutre avec l’acide, l’eau, le feu, l’ombre et le verre.
Foudre
- 1,3x avantage de Clash vs Shadow
- 1,3x avantage de Clash vs Sand
- 1,2x avantage de Clash vs Ice
- 1,2x avantage de Clash vs Light
- 1,2x avantage de Clash vs Plasma
- 1,1x avantage de Clash vs Explosion
- 1.1x avantage de choc contre le bois
- 0,9x manque de Clash vs Acid
- 0,7x Clash sous le vent
- 0,7x Défaut lors de la frappe de l’eau
- 0,7x désavantage de Clash vs Metal
- Collisions de cendres, de feu, de magma, de poison, de verre, de cristal, de neige et de terre
Magma
- 1,5x plus contre le verre, la neige, la glace et le bois
- 1,4x avantage en combat contre le vent et le sable
- 1,3x avantage contre la lumière et le plasma
- 1,2x avantage contre le feu, l’ombre, la terre et le poison
- 1,1x avantage en cas de collision métallique
- 0,8 fois désavantage en cas de collision avec l’eau
- Neutre à l’acide, à la cendre, à l’explosion, à la foudre et au cristal.
Métal
- 1,8x avantage au près
- 1,7x avantage d’impact du verre
- 1,55x avantage en combat aquatique
- 1,4x avantage contre le cristal
- 1,4x avantage contre la neige
- 1,35x avantage en combat contre le feu
- 1,35x avantage contre l’acide
- 1,3x avantage en cas de collision avec la glace
- 1,3x avantage contre Lightning
- 1,3x avantage en combat contre le sable
- 1,3x avantage de collision du bois
- 1,3x avantage contre Poison
- 1,25x avantage contre l’Ombre
- 1,25x avantage contre Ash
- 1,25x avantage contre Plasma
- 1,2x avantage de combat contre Explosion
- 1,2x avantage d’impact au sol
- 1,2x avantage contre la Lumière
- 0,9 fois désavantage en collision avec Magma
Plasma
- 1,4x avantage contre la neige
- 1,35x avantage de collision du bois
- Avantage d’impact du verre 1,3x
- 1,2x avantage en combat contre le feu
- 1,2x avantage contre la Lumière
- 1,2x avantage au près
- 1,1x avantage de combat contre Explosion
- 1,1x avantage contre Poison
- 1,05x avantage contre Ash
- Réagit de manière neutre avec l’acide et le sable
- 0,9x avantage de collision de glace
- Désavantage de collision de cristal 0,9x
- 0,8 fois désavantage en cas de collision avec l’eau
- 0,8x inconvénient d’être touché par la foudre
- Désavantage de 0,8x Shadow Encounter
- 0,7 fois désavantage en collision avec Magma
- 0,6x Désavantage d’impact sur la Terre
- 0,55x désavantage de collision métallique
je
- 1,2x avantage contre la Lumière
- Désavantage 0,9x en cas de collision avec de l’acide, de la glace, du bois, du plasma, du cristal et de la cendre
- Désavantage 0,8x lors d’une collision avec la terre, le magma, l’ombre, le sable, le verre et la neige
- 0,7x désavantage en collision avec le vent et le métal
- Interaction neutre avec l’eau, le feu, la foudre et l’explosion
Sable
- 1,3x avantage contre la Lumière
- Désavantage de collision d’ombre 1,3x
- 1,2x avantage au près
- 1,2x avantage contre Poison
- 1,15x avantage contre Ash
- 1,1x avantage en combat contre le feu
- 0,9x avantage de collision d’arbres
- 0,9x désavantage lié à l’impact sur l’eau
- 0,9x avantage de collision de glace
- 0,9 fois le désavantage de la collision avec le verre
- Désavantage de collision de cristal 0,9x
- 0,8 fois désavantage en cas de collision acide
- 0,8 fois désavantage lors d’une collision avec la Terre
- 0,7 fois désavantage en cas de collision avec explosion
- 0,7x inconvénient d’être touché par la foudre
- 0,7 fois désavantage en cas de collision avec du métal
- 0,6x désavantage en collision avec Magma
- Interagit de manière neutre avec le plasma et la neige
Ombre
- 1,3x avantage contre Ash
- 1,3x avantage au près
- 1,2x avantage contre Poison
- 1,2x avantage contre Plasma
- 1,1x avantage en collision avec la glace
- 0,9x avantage de collision d’arbres
- Désavantage de collision de cristal 0,9x
- 0,8 fois désavantage lors d’une collision avec la Terre
- 0,8 fois désavantage en cas de collision avec explosion
- 0,8x désavantage en collision avec Magma
- 0,75x désavantage de collision métallique
- 0,7 fois désavantage en cas de collision avec du sable
- 0,7x inconvénient d’être touché par la foudre
- 0,7 fois désavantage en cas de collision avec la neige
- 0,6 fois le désavantage de la collision avec le verre
- Réagit de manière neutre avec l’acide, l’eau, le feu et la lumière
Neige
- 1,3x avantage en collision avec Shadow
- 1,3x avantage contre la Lumière
- 1,2x avantage contre Poison
- 1,1x avantage en combat contre l’eau
- 0,9 fois le désavantage de la collision avec le verre
- Désavantage de collision de cristal 0,9x
- 0,9x avantage de collision d’arbres
- 0,8 fois désavantage en cas de collision acide
- 0,8 fois désavantage en cas de collision avec de la glace
- 0,7x désavantage en collision avec Ash
- 0,7 fois désavantage en cas de collision avec explosion
- 0,7 fois désavantage en cas de collision avec le feu
- 0,7 fois désavantage en cas d’impact avec la Terre
- 0,6 fois le désavantage des collisions métalliques
- 0,6x désavantage en collision plasma
- 0,5x désavantage de collision de vent
- 0,5x désavantage en collision avec Magma
- Rencontres neutres avec Foudre et Sable
Eau
- 1,5x avantage en combat contre le feu et la foudre
- 1,2x avantage contre Magma, Plasma
- 1,1x avantage contre Ash and Sand
- 0,9x Avantage collision neige
- 0,8 fois désavantage en cas de collision acide
- 0,7 fois désavantage en cas de collision avec une explosion et du verre
- Désavantage de collision de cristal 0,6x
- 0,5x désavantage en cas de collision avec du bois et de la glace
- 0,25 fois désavantage lors d’une collision avec la Terre
- 0,2x désavantage de collision métallique
- Interactions neutres avec la lumière, le vent, l’ombre et le poison
Vent
- 1,5x avantage contre la neige
- 1,4x avantage en combat contre le sable
- 1,3x avantage contre Lightning et Poison
- 1,1x avantage contre Ash
- 0,8x désavantage en collision avec la lumière et le plasma
- 0,7x collision à la baisse vs explosion, ombre
- 0,6x désavantage en cas de collision avec la glace, le verre et le magma
- 0,4x désavantage en cas de collision avec du bois et du cristal
- 0,3 fois désavantage lors d’une collision avec la Terre
- 0,2x désavantage de collision métallique
- Réagit de manière neutre avec l’acide, l’eau et le feu
Bois
- 1,6x avantage au près
- 1,5 fois plus d’impact sur le verre
- 1,25x avantage en combat aquatique
- 1,2x avantage contre la Lumière
- 1,15x avantage en cas de collision avec la glace
- 1,1x avantage au combat contre la neige, l’ombre, le sable et le poison
- 0,9 fois désavantage en cas de collision avec des cendres, de l’acide, du cristal et de la foudre
- 0,85 fois désavantage lors d’une collision avec la Terre
- 0,75 fois désavantage en cas de collision avec un incendie
- 0,5x désavantage en collision avec Magma
- 0,7 fois désavantage en cas de collision avec du métal
- 0,65x désavantage en collision plasma
- Interagit de manière neutre avec Explosion
Cela couvre notre liste de niveaux magiques Roblox Arcane Odyssey.
Laisser un commentaire