La fermeture de Google Stadia a également amélioré l’offre White Label.

La fermeture de Google Stadia a également amélioré l’offre White Label.

La fermeture de Google Stadia a également amélioré l’offre White Label. Ce qui ne signifie pas le départ complet du géant américain du cloud gaming.

Lorsque Google a fermé Stadia en janvier dernier, Mountain View a également réduit les plans d’accès de tiers à sa technologie de base de jeu en nuage. Jack Baser de Google a déclaré à Steven Totilo d’Axios que la société n’offrait plus son offre Immersive Stream for Games car elle était « liée à Stadia elle-même ». En d’autres termes, un seul fournisseur ne pouvait tout simplement pas tout remettre en place.

La fermeture de Google Stadia a également amélioré l’offre White Label.

Cependant, seules quelques marques ont utilisé Immersive Stream pour les jeux et principalement comme outil promotionnel. AT&T a permis à ses abonnés mobiles de jouer à Batman : Arkham Knight and Control, tandis que Capcom a proposé une démo Resident Evil Village qui a libéré les joueurs intéressés par le jeu de tout téléchargement. Même Peloton a utilisé cette technologie pour proposer à ses entraîneurs le jeu de fitness Lanebreak.

Contactée à ce sujet, la société n’a pas encore fait de commentaire. Dans le même temps, le géant américain n’ignore pas totalement le cloud gaming, mais se relègue simplement au rang de support. Comme l’a dit Jack Buser dans une interview avec Axios, il s’agit maintenant d’aider les jeux à offrir des services en direct comme Destiny en offrant une plate-forme de serveur, une gestion des données et des analyses. De cette façon, les développeurs n’auront pas nécessairement besoin d’investir massivement dans l’infrastructure en ligne ou de se soucier de l’évolutivité pour suivre la croissance de leur base d’utilisateurs. Les clients existants incluent Niantic, Ubisoft et Unity.

Ce qui ne signifie pas le départ complet du géant américain du cloud gaming.

La fermeture d’Immersive Stream for Games n’a pas été une surprise. Bien que le modèle d’abonnement de Stadia ne soit plus nécessaire, il souffrait des mêmes limitations que de nombreux services de streaming de jeux. Vous aviez besoin d’une connexion Internet rapide et stable et vous deviez toujours faire face à une latence assez élevée et à une qualité d’image inférieure par rapport à un jeu stocké localement. Cela limitait fortement l’attractivité de cette technologie, notamment pour les joueurs disposant de PC ou de consoles suffisamment puissants.

Dans le même temps, une telle fermeture limite considérablement le choix de l’industrie. À l’heure actuelle, il n’y a qu’une seule véritable option pour les jeux en nuage. Par conséquent, les entreprises doivent soit créer leur propre plateforme, soit proposer leurs jeux sur des services existants tels que GeForce Now. En fait, il faudra probablement un certain temps avant de voir de nouvelles incursions dans ce domaine, comme ce que font AT&T et Capcom.

Jack Basser de Google m’a dit: «Nous n’offrons pas cette option de streaming car elle était liée à Stadia lui-même. Donc, malheureusement, lorsque nous avons décidé de ne pas promouvoir Stadia, une telle offre [business to business] n’a pas pu être réalisée. ne sera également plus proposé.

– Stephen Totilo (@stephentotilo) 8 mars 2023

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