La nouvelle intégration PlayStation avec Discord est une étape clé vers le rêve du jeu multiplateforme

La nouvelle intégration PlayStation avec Discord est une étape clé vers le rêve du jeu multiplateforme

Cette semaine, Sony a déployé la prise en charge du chat vocal Discord pour les consoles PlayStation 5, marquant la première fois que les appels vocaux tiers à l’échelle du système d’exploitation étaient disponibles sur les consoles Sony.

Auparavant, les utilisateurs de PlayStation 5 pouvaient afficher sur leurs profils Discord le jeu auquel ils jouaient actuellement, mais ils ne pouvaient pas communiquer avec d’autres joueurs sans utiliser leurs téléphones, tablettes ou ordinateurs.

Avec la prise en charge de PC, Xbox et PlayStation, Discord a le potentiel d’être le service de voix sur IP pour les jeux multijoueurs multiplateformes, qui a commencé à évoluer vers une adoption grand public pour la première fois au cours des deux dernières années.

Bien sûr, c’est formidable pour Discord en tant que plate-forme et entreprise – et ce serait formidable de voir des services concurrents emboîter le pas afin que Discord n’ait pas le monopole de ce type de fonctionnalité.

Cependant, même avoir un seul service y parvenir est une aubaine pour les défenseurs du jeu croisé et un signe que le paysage du jeu multijoueur est très différent des consoles de la génération précédente.

Rêve de jeu croisé

Les joueurs en ligne demandent l’opportunité de jouer avec leurs amis sur différentes plateformes depuis au moins deux décennies, mais cela a été un voyage long et cahoteux pour se rapprocher de la réalisation du rêve.

Il y avait, bien sûr, quelques valeurs aberrantes au fil des ans. Le Sega Dreamcast, sorti en 1998, a fait plusieurs tentatives de jeu multiplateforme : les développeurs de jeux ont travaillé avec Microsoft pour connecter les joueurs Dreamcast et Windows PC dans des jeux comme Quake 3 Arena et Phantasy Star Online.

Peu de temps après, Final Fantasy XI a fait la une des journaux en 2002 en proposant un jeu multiplateforme entre les lecteurs PlayStation 2 et PC.

Et Microsoft a passé de nombreuses années à étendre progressivement le jeu croisé entre les consoles Xbox et les PC Windows dans des jeux comme Minecraft ou la franchise Forza.

Mais jusqu’à récemment, le jeu croisé entre les plates-formes de console était pratiquement inexistant. Quelle que soit la plate-forme de console qui était la plus vendue d’une génération donnée, elle n’était pas fortement incitée à la prendre en charge. Si Sony permettait aux joueurs PlayStation 4 de jouer avec leurs amis sur Xbox One, l’effet boule de neige de la domination du marché de la console serait quelque peu atténué car il y avait moins d’incitation sociale à acheter une PS4 au lieu d’une Xbox One. La même chose s’est produite avec la Microsoft Xbox 360 dominante (du moins au début) et la PS3 moins puissante.

Cependant, pour être clair, tout n’a pas été décidé pour les développeurs et les joueurs à ce moment-là ; Il a été révélé plus tard qu’Epic devait payer Sony pour offrir le jeu croisé Fortnite afin de compenser les pertes liées à Sony .

Fortnite n’était pas le premier et le seul jeu multiplateforme, mais il a ouvert les vannes comme jamais auparavant. Bien que Sony n’ait pas fourni à tous les développeurs des outils et des API faciles à utiliser pour faciliter le jeu croisé, il a commencé à bien jouer avec la liste croissante de développeurs qui avaient le droit de pousser, notamment Activision avec Call of Duty.

Aujourd’hui, plus de jeux que jamais – petits et grands – permettent le jeu croisé, même entre PlayStation et Xbox. Ce ne sont pas encore les jeux les plus récents, mais la tendance va dans cette direction.

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