Nvidia DLSS 3 : révolution des graphismes neuronaux sur PC

Nvidia DLSS 3 : révolution des graphismes neuronaux sur PC

La dernière version de la technologie Deep Learning Super Sampling alimentée par l’IA de Nvidia met à jour l’outil de développement.

Depuis au moins cinq ans, Nvidia DLSS a contribué à révolutionner les graphiques neuronaux dans les jeux sur PC. Il mêle l’IA et les graphiques pour créer un pipeline de rendu graphique accéléré qui apprend à partir des données. Deep Learning Super Sampling utilise GeForce RTX AI et Tensor Cores pour augmenter les fréquences d’images tout en offrant des images nettes et de haute qualité qui rivalisent avec la résolution native. Alors que de nombreux jeux prennent en charge Nvidia DLSS 3, la technologie Nvidia est désormais intégrée au moteur graphique Unreal Engine 5 et prend en charge le plug-in DLSS Frame Generation, ce qui le rend plus accessible aux développeurs du monde entier.

Matt Wuebbling, vice-président du marketing pour GeForce chez Nvidia, a déclaré :

Les graphiques neuronaux ont révolutionné le jeu depuis son introduction avec NVIDIA DLSS, et maintenant nous le faisons passer au niveau supérieur. Les super franchises de jeux sur PC telles que Diablo, Forza Horizon et le nouveau Redfall de Bethesda placent la barre haute en matière de qualité visuelle avec des graphismes époustouflants, tandis que l’utilisation de DLSS rend le jeu aussi fluide que du papier.

Le DLSS de Nividia devient plus accessible aux développeurs

Nvidia rendra le plug-in DLSS Frame Generation accessible au public lors de la GDC 2023 à San Francisco, permettant à davantage de développeurs d’intégrer la technologie d’accélération de la fréquence d’images dans leurs jeux et applications. La génération de trames DLSS sera disponible via Nvidia Streamline, une plate-forme multi-fournisseurs open source qui facilite l’intégration de technologies ultra-haute résolution dans les jeux et applications 3D.

La technologie DLSS s’améliore constamment grâce à l’apprentissage continu sur le supercalculateur Nvidia AI. La version publique comprendra les dernières améliorations apportées à DLSS plus tôt cette année, notamment :

  • La génération d’images DLSS permet une meilleure utilisation des données du moteur de jeu, améliorant la stabilité de l’interface utilisateur et la qualité de l’image pendant les mouvements rapides.
  • La super résolution DLSS améliore le mode Ultra Performance, offrant des détails plus cohérents et une meilleure qualité d’image globale.
  • DLAA améliore la qualité de l’image, réduit les images fantômes et améliore le lissage des bords dans les scénarios à contraste élevé.

Epic Games intègre Nvidia DLSS 3 avec Unreal Engine 5

Le moteur graphique Unreal Engine d’Epic Games est un outil de développement graphique 3D en temps réel ouvert et avancé qui donne aux développeurs et aux créateurs de jeux la liberté et le contrôle nécessaires pour fournir un contenu 3D en temps réel de pointe, des expériences interactives et des mondes virtuels immersifs. Le plugin DLSS 3 sera disponible en version 5.2 pour l’UE, permettant à tout développeur d’améliorer les performances de son jeu ou de son application.

Nick Penwarden, vice-président de l’ingénierie chez Epic Games, a ajouté :

Nvidia DLSS 3 introduit une technologie d’imagerie vraiment impressionnante, et le plugin Unreal Engine 5.2 offrira aux développeurs un excellent choix pour améliorer la qualité et les performances de leurs jeux.

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