Comment réparer les shaders de build Last Of Us PC?
De nombreux joueurs sont bloqués dans la création de shaders pour The Last of Us PC et ont besoin d’un correctif. Ce portage du jeu a mis du temps à arriver sur PC, et avec sa sortie récente, encore plus de fans ont rejoint le battage médiatique. Et même s’il est sorti maintenant, la plupart des gens ne peuvent pas y jouer simplement à cause du temps qu’il faut pour créer des shaders. Alors, voici pourquoi ce problème se produit et comment vous pouvez le résoudre.
Comment réparer les shaders de construction Last of Us PC prenant du temps?
Il n’existe actuellement aucun moyen officiel de corriger cette erreur. Mais merci à l’utilisateur Reddit u/S5AurA pour un éventuel correctif qui pourrait aider la plupart des utilisateurs. Vous pouvez consulter leur publication ici.
- Installez la bibliothèque de décompression Oodle 2.9.5. Apparemment, la bibliothèque de décompression utilisée dans le jeu est la version 2.9.6, qui présente des problèmes de fuite de mémoire. Vous pouvez donc simplement le remplacer par la version précédente de la bibliothèque. Ce fichier est actuellement disponible à partir de deux jeux : Warframe et FIFA 23.
- Collez simplement le fichier oo2core_9_win64.dll dans le répertoire racine de votre jeu.
Et si vous ne voulez pas expérimenter avec le correctif ci-dessus, vous pouvez essayer quelques astuces générales pour accélérer le processus de construction du shader.
- Mettez à jour vos pilotes : c’est à peu près la seule chose qui fonctionne bien pour de nombreux utilisateurs. Assurez-vous que votre système et vos pilotes graphiques sont à jour. Une fois que vous les avez mis à jour, redémarrez votre système, puis lancez le jeu. Les shaders devraient maintenant se construire plus rapidement.
- Attendez : ce n’est pas exactement une solution, mais plusieurs utilisateurs ont déclaré dans divers articles sur ce problème qu’il devient plus rapide après 40 %.
Enfin, si 2 heures ne se sont pas écoulées depuis le lancement du jeu. Après cela, vous pouvez retourner le jeu. Steam vous permet de rembourser de l’argent pour les jeux auxquels vous n’avez pas joué pendant plus de 2 heures.
Pourquoi la création de shaders prend-elle si longtemps ?
Au moment d’écrire ces lignes, le port PC The Last of Us est en lice pour de nombreux PC. Ne vous inquiétez pas, le problème ne vient pas de vous, c’est en fait un bug de portage de ce jeu.
Ce problème a été discuté non seulement dans le subreddit du jeu, mais également sur sa page Steam, qui regorge également de critiques négatives. Même sur de nombreux PC haut de gamme, la création de shaders prend entre 40 minutes et 1 heure. Et lorsqu’il s’agit d’un PC qui répond aux exigences minimales, la création de shaders prend environ 2 heures ou plus.
Cela résume tout ce que vous pouvez faire à propos de l’erreur de blocage lors de la création de shaders pour The Last of Us PC.
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