Diablo IV : Blizzard Entertainment Hack and Slash devient disque d’or

Diablo IV : Blizzard Entertainment Hack and Slash devient disque d’or

Le développement de Diablo IV se termine sans l’ajout de la fameuse carte de superposition, une carte transparente qui apparaît au milieu de l’écran.

À venir cet été avec un jeu croisé et un partage des progrès sur toutes les plateformes, Diablo IV de Blizzard Entertainment présente la démone Lilith et l’ange Inaria faisant équipe pour créer le monde de Sanctuary dans leur désir d’éviter le conflit éternel entre le paradis et l’enfer. Des décennies après les événements de Diablo III : Reaper of Souls, ils sont devenus des ennemis jurés, déterminés à faire la guerre à leurs partisans. Les terres de Sanctuary sont maintenant envahies par des démons impitoyables, et seuls les héros les plus résistants peuvent résister aux ténèbres.

#DiabloIV est devenu or. Sentez-vous sa présence maintenant ?

Rendez-vous au Sanctuaire. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr

– Diablo (@Diablo) 17 avril 2023

Rod Ferguson, responsable des licences Diablo chez Blizzard Entertainment, a déclaré :

Atteindre le statut d’or est une étape majeure pour l’incroyable équipe de Diablo IV qui a travaillé dur pour créer la prochaine génération de cette franchise emblématique. Il s’agit d’une étape concrète et importante vers notre lancement du 6 juin sur PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et PC. Que les joueurs soient des vétérans de la franchise ou qu’ils plongent simplement dans le jeu pour la première fois, nous avons hâte qu’ils découvrent le jeu dans son intégralité, s’impliquent dans l’incroyable histoire, découvrent les classes et la création de personnages, et découvrent la fin de partie. et sombre que le monde de Sanctuary a à offrir.

Plusieurs changements dans Diablo IV depuis la bêta.

Après deux week-ends de bêta dédiés à Diablo IV, Blizzard Entertainment annonce que des changements sont prévus dans la version finale du quatrième opus de son hack’n slash suite aux retours des joueurs.

Aménagement et optimisation des donjons

  • Porte de la caldeira
  • Catacombes profanées
  • grange délabrée
  • ville oubliée
  • Givre tombant
  • Rayonnement immortel
  • Caserne Cor Dragan
  • Forêt brisée
  • Grotte de Balafresh

Événements dans les donjons

  • Augmentation de 10 % à 60 % des chances qu’un événement se produise à l’intérieur d’un donjon.

Jeu de donjon

  • Pour éviter un retour, un petit nombre de monstres isolés chercheront le personnage du joueur pour l’aider à relever le défi Kill All Monsters.
  • Lorsque l’animus est assemblé, le personnage du joueur et ses alliés proches : gagnent 10 ressources et réduisent tous les temps de recharge actifs de 1 seconde.
  • Durée du canal Animus Depot réduite de 3 à 0 secondes.
  • Délai de sauvetage réduit de 3 à 1,5 secondes.
  • Toutes les cibles de sauvetage accordent désormais une potion de soin à la fin.
  • Lorsque vous transportez une statue antique, une pierre de sang, une boîte mécanique ou une pierre sculptée, vous gagnez un buff d’inertie qui augmente votre vitesse de déplacement et celle des alliés proches de 25 %.
  • Temps de canal de piédestal réduit de 2 à 0 secondes.
  • Remettre un objet de transport sur son piédestal restaure désormais complètement la santé, les ressources et les potions, et réinitialise les temps de recharge de tous les joueurs à proximité.
  • L’emplacement de toutes les portes sera fixé sur la mini-carte lorsqu’elles seront ouvertes.
  • Toutes les cibles de structure de donjon ont désormais des mécanismes de combat supplémentaires que les joueurs doivent surmonter.

Général

  • Des effets tels que l’étourdissement et le gel peuvent être appliqués aux monstres d’élite deux fois plus longtemps avant qu’ils ne deviennent imparables.
  • Les compétences de classe ont été étudiées pour confirmer que toutes les classes ont accès à des compétences suffisantes pour éliminer les effets de la perte de contrôle.
  • Augmentation de l’efficacité de nombreuses capacités légendaires.

classe barbare

  • Une réduction fixe de 10 % des dégâts passifs a été ajoutée pour la classe Barbare. Les effets de réduction des dégâts de certaines compétences passives de l’arbre de compétences ont été réduits pour compenser cela.
  • Tourbillon inflige désormais plus de dégâts et consomme plus de rage.
  • Le buff de compétence Double Strike restaure le coût total de rage lorsqu’il est utilisé sur des ennemis étourdis ou renversés.

Druide classe/druide

  • Les compétences de compagnon infligent désormais beaucoup plus de dégâts supplémentaires.
  • Le temps de recharge de toutes les compétences ultimes a été réduit.
  • Des améliorations de gameplay ont été apportées à Mutilation et Pulvérisation.
  • L’utilisation d’une compétence autre que la Transfiguration permet au Druide ou au Druide de reprendre sa forme humaine.

Nécromancien de classe/Nécromancien

  • Les sbires invoqués mourront plus souvent, obligeant les joueurs à utiliser plus souvent des cadavres.
  • Augmentation des statistiques de nombreux bonus du Livre des morts.
  • Les dégâts infligés par Grim Blast ont été réduits.
  • La luminosité des guerriers squelettes et des mages a été réduite

Classe de voleur

  • Les bonus d’amélioration de la compétence Subterfuge ont été augmentés.
  • Augmentation des bonus de certaines compétences passives.
  • Le temps de recharge de toutes les compétences d’autonomisation a été augmenté.

Classe magicien/sorcière

  • Les dégâts de Lightning Bolt ont été augmentés et le coût en mana a été réduit.
  • Les dégâts et l’efficacité de Chain Lightning contre les boss ont été réduits.
  • Réduction du temps de recharge du bonus d’enchantement de la compétence Incinérer.
  • Les murs de feu apparaissent désormais plus souvent sous les ennemis lors de l’utilisation de leur bonus d’enchantement.
  • Augmentation des chances d’obtenir le bonus d’enchantement de compétence Meteor.

interface

  • Correction d’un problème empêchant le lecteur d’écran intégré de lire les conseils clés, les détails des options de jeu et d’autres textes de l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème où il n’était pas possible de lier des actions à la molette de la souris.
  • Correction d’un problème où Dodge ne se liait pas au stick analogique droit d’un contrôleur.
  • Le chat est maintenant affiché sur le côté gauche de l’écran lorsque la barre d’action est au centre.
  • Les statistiques des personnages seront affichées par défaut lorsque les joueurs cliqueront sur le bouton Matériaux et statistiques dans leur inventaire.
  • Les raccourcis clavier de mouvement et d’interaction peuvent désormais être attribués à un seul bouton, le raccourci clavier d’attaque principal étant attribué à un bouton supplémentaire.
  • La police Sans Serif utilisée dans le jeu a été remplacée par la nouvelle police Serif.

combats

  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient des boss comme le boucher de répondre.
  • Le niveau de difficulté du boucher a été révisé et deviendra plus un défi dans les niveaux mondiaux III et IV.
  • Les boss, dont Chort, Malnok et Venard, ont été repensés en fonction de la difficulté des personnages de mêlée, ce qui a entraîné des modifications des attaques et des mécanismes de combat.
  • Correction d’un problème où les bêtes vampires utilisant la propriété Shadow Enchantment pouvaient utiliser Chain Impale.

Caves

  • Augmentation des chances qu’un événement de donjon se produise dans les grottes.
  • Les caves déposeront désormais un coffre de manière permanente une fois terminées.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les grottes comme terminées prématurément.
  • Correction d’un problème où le monstre d’élite garanti n’apparaissait pas dans la grotte.

Confort de jeu général

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *