Expliquer le mécanisme de l’autophage dans Dead Island 2

Expliquer le mécanisme de l’autophage dans Dead Island 2

Plus tard dans le jeu, vous pourrez utiliser de puissantes cartes de compétence avec Autophage, ce qui présente un avantage et un inconvénient supplémentaires. Les meilleures cartes du jeu sont les cartes autophages, mais vous devez sacrifier une partie de votre humanité pour les obtenir. Ce que vous devez savoir est le suivant.

Un manuel pour les auto-cannibales fraîchement frappés : l’autophage et vous

La propriété Autophage de Dead Island 2 est indiquée par une icône de talent en noir et blanc sur un certain nombre de vos cartes de compétence.

Toutes les cartes autophages partagent une chose en commun : bien qu’elles offrent des avantages décents, elles ont également un gros inconvénient. Vos attaques de mêlée en mode Fury peuvent causer plus de dégâts mais utiliser plus de Fury lorsque vous les utilisez, ou une compétence de combat peut provoquer une condition de statut tout en épuisant votre santé.

Vous pouvez avancer jusqu’à trois niveaux dans le menu Autophage du jeu (en haut, en bas à droite) chaque fois que vous équipez une carte de compétence avec Autophage. Comme les cartes, Autophage a à la fois des avantages substantiels – dont beaucoup sont centrés sur votre mode Fury – et des conséquences plus dures.

Autophage Niveau Un

Selon le personnage que vous jouez, vous subissez une petite pénalité à votre endurance ou à votre santé maximale au premier niveau d’Autophage.

Chaque fois que vous tuez un zombie, vous recevez un bonus à votre force ou à votre vitesse d’attaque. Vous pouvez rester en colère un peu plus longtemps car votre mode fureur dure un peu plus longtemps avant d’expirer et tout zombie que vous tuez pendant qu’il récupère une petite partie de votre compteur de fureur (environ 5%).

Autophage Niveau Deux

Alors que la régénération de l’endurance est plus lente au niveau 2 de l’Autophage, tuer des zombies vous accorde un bonus momentané qui, en cas d’attaque réussie, récupère l’endurance. En plus des avantages du niveau 1, vous bénéficiez d’une durée de vie en mode Fury plus longue et d’une régénération de compteur (8 % pour chaque zombie tué en mode Fury).

Autophage Niveau Trois

À Autophage Grade Three, vous ne régénérez plus passivement la santé, et la nourriture et les kits médicaux réduisent considérablement votre récupération de HP. Au lieu de cela, chaque fois que vous tuez un zombie, vous acquérez une quantité substantielle de santé et recevez une brève augmentation des dégâts. Au niveau 30 de Carla, j’ai testé cela et je gagnais plus de 1 000 points de vie à chaque kill de Walker.

La durée de votre mode Fury est également considérablement augmentée, et chaque fois que vous tuez un zombie en mode Fury, vous reconstituez votre compteur Fury d’environ 10 %.

Vous pouvez rester en mode Fury pendant une durée incroyablement longue avec Autophage Tier Three lorsqu’il est utilisé en conjonction avec les cartes de compétence Anger Mismanagement et Ravenous. En essayant cela, j’ai passé cinq bonnes minutes dans Fury et je suis juste parti parce que c’était devenu monotone. Vous pouvez maintenant traverser des foules de zombies qui auraient autrement été une véritable menace. Vous pourriez en fait rencontrer une pénurie de zombies dans Hell-A lorsque vous êtes en mode Fury pratiquement perpétuel.

Down With the Sickness est un trophée ou une réalisation qui peut être débloqué en atteignant le niveau trois d’Autophage à tout moment, même pour une courte période.

Il est simple de terminer les défis de combat Dangerous DNA (tuer des zombies au niveau trois de l’autophage) et Furious Fighter en se lançant dans une folie de mauvaise gestion de la colère / niveau trois (tuer des zombies en mode Fury).

Ce n’est pas vraiment un code de triche cependant. Le mode Fury, comme vous l’avez probablement observé à ce stade, vous permet d’infliger beaucoup de dégâts en rafales, mais il n’est pas très efficace contre certains des ennemis les plus difficiles du jeu.

En particulier, les Mutators ont tendance à avoir de solides défenses contre tout type de dégâts que vous infligez lorsque vous êtes dans Fury. Même si vous pouvez intimider les broyeurs et le rare boucher naïf avec une rage autophage élevée, vous devez toujours faire preuve de prudence.

En revanche, Dani et Jacob ont tous deux des niveaux de récupération de santé de base suffisamment bas pour leur permettre de se déplacer avec l’autophage de niveau 3 sans changer leur stratégie globale. Si quoi que ce soit, un zombie tué au niveau trois vaut une guérison de 30%, ce qui est une mise à niveau au-dessus de leur nombre normal. Il est tout à fait impossible de mourir tant que vous combattez des hordes plutôt que des cibles singulières comme des mutateurs nommés.

Au moment d’écrire ces lignes, il ne semble pas y avoir eu de modifications significatives de l’intrigue liée à la mécanique de l’Autophage de DI2. Le didacticiel donne l’impression qu’il pourrait y avoir des inconvénients supplémentaires à rester à un niveau élevé d’Autophage que ceux indiqués dans l’option du jeu, mais s’il y en a, ils ne sont pas encore apparus.

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