Les meilleurs canons d’Everspace 2
Vous devez résoudre des énigmes et combattre des hordes d’ennemis difficiles tout en naviguant dans des systèmes stellaires déchirés par la guerre, et pour ce faire, vous aurez besoin du bon équipement. Les pilotes les plus performants d’Everspace 2 ont des vaisseaux puissants et des armes encore plus puissantes. Nous avons toutes les informations dont vous avez besoin si vous avez besoin de conseils sur les armes qui fonctionneront le mieux pour votre style de jeu et dans des situations particulières.
Guide des armes Everspace 2
Il n’y a pas réellement d’arme dans Everspace 2 qui soit théoriquement supérieure à une autre car chacune a ses propres avantages et utilisations. La rareté est le seul facteur qui distingue réellement la force d’une arme d’une autre. Pour déterminer votre style de jeu préféré, vous devez vous engager dans quelques batailles et interactions avant de choisir les armes à avoir dans votre rotation. Avoir quelques sortes différentes à portée de main pour changer en fonction des circonstances est également une bonne idée.
Bien que nous ayons une liste complète des armes primaires et secondaires recommandées ci-dessous, ce sont celles que nous préférons pour le combat spatial régulier :
- Blaster : arme principale, idéale pour le combat rapproché et le tir rapide
- Rail Gun : Arme principale, bon pour le tir à distance
- Homing Missiles: Secondary Weapon, un lanceur de missiles classique qui se verrouille et suit l’ennemi
Toutes les armes dans Everspace 2
Arme | Description | Primaire ou Secondaire |
Laser à impulsion | Arme à énergie déchirant le bouclier | Primaire |
Laser à faisceau | Tire un faisceau de haute puissance | Primaire |
Pistolet ferroviaire | Chargez complètement pour frapper les ennemis de loin | Primaire |
Canon automatique | Arme à tir rapide déchirant l’armure | Primaire |
Pistolet à dispersion | Lance mieux les projectiles à courte portée | Primaire |
Blaster | Lanceur de projectiles à tir rapide pour le combat rapproché | Primaire |
Pistolet thermique | Utilise de l’énergie pour tirer un faisceau long et puissant | Primaire |
Flak | Arme à dégâts d’éclaboussures cinétiques | Primaire |
Canon de Gauss | Augmente les dégâts plus vous tirez longtemps | Primaire |
Pistolet à bobine | Grande portée et bons dégâts mais une ventouse d’énergie ! | Primaire |
Missiles à tête chercheuse | Un lanceur de missiles classique qui suit les ennemis | Secondaire |
Missiles IEM | Peut désactiver les navires pendant un certain temps et inflige un peu de dégâts d’énergie | Secondaire |
Missiles brise-bouclier | Cible des dégâts supplémentaires aux boucliers | Secondaire |
Missiles brise-blindage | Cible des dégâts supplémentaires à l’armure | Secondaire |
Missiles déstabilisateurs | Rend l’ennemi faible aux dégâts cinétiques et énergétiques | Secondaire |
Missiles Web | Désactive temporairement le mouvement des navires ennemis | Secondaire |
Missiles corrosifs | Crée des dommages à la coque et à l’armure du navire ennemi au fil du temps | Secondaire |
Missiles de croisière | Ogives guidées par radar pour cible à longue portée | Secondaire |
Fusées | Grande capacité mais pas de verrouillage requis | Secondaire |
Mines | Explosifs pouvant être saisis et lancés | Secondaire |
Mines de corrosion | Comme un méchant croisement entre Mines et Missiles Corrosion | Secondaire |
Mines Web | Entrave le mouvement des navires ennemis | Secondaire |
Comment obtenir des armes dans Everspace
Après avoir vaincu les navires ennemis, les armes peuvent être prises ou récupérées dans les conteneurs. En outre, ils sont fabriqués à partir de toutes les fournitures que vous avez rencontrées lors de vos voyages dans l’espace, y compris les circuits et les composants de rechange. Il existe quatre raretés différentes pour les armes fabriquées : commune (blanche), peu commune (verte), rare (bleue) et supérieure (rose). Dans Everspace 2, plus votre niveau est élevé, plus il est probable que vous puissiez piller des objets de plus grande rareté.
Les armes avec une rareté plus élevée ont des statistiques améliorées et offrent des avantages passifs supplémentaires. Les armes peuvent également être classées comme primaires ou secondaires. Alors que les armes secondaires ont une quantité limitée de projectiles ou de charges, les armes principales ont des munitions infinies mais utilisent plus d’énergie.
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