Comment terminer rapidement Riddle School 3
Il existe de nombreux autres jeux pointer-cliquer, mais peu sont aussi charmants que Riddle School 3. Le troisième jeu de la série est également celui qui est parmi les plus difficiles à terminer. Cela est dû au fait que vous devez rassembler 100 sous, qui sont dispersés dans toute l’école et souvent assez simples à manquer. Ne vous inquiétez pas, les instructions ci-dessous vous aideront à terminer rapidement ce jeu.
Comment terminer le niveau 3 de Riddle School
Sortir de la classe de M. Soggy
- Pour ajouter la règle à votre inventaire, cliquez dessus.
- Ensuite, faites tourner le globe en cliquant plusieurs fois dessus, puis retirez le chewing-gum.
- Pour les combiner, salivez sur le chewing-gum avec votre règle.
- Appliquez-le sur l’évent.
- Maintenant, vous recevrez l’élastique.
- Pour frapper M. Soggy avec l’élastique, faites-le glisser sur son visage.
- Il va égarer ses lunettes, les retrouver, puis quitter la pièce.
Récupérer des pièces dans le placard des fournitures et de la bibliothèque
- Ramassez la pièce qui se trouve sur le sol.
- Apportez les lunettes de M. Soggy à la bibliothèque et présentez-les au bibliothécaire.
- En échange, il vous offrira un signet.
- Pour étendre sa portée, utilisez le signet avec votre règle et gomme.
- Revenez à l’extérieur, puis tournez à gauche.
- Enlevez cette pièce du sol.
- Ensuite, allez dans le placard à fournitures et récupérez la pièce du haut de l’étagère à l’aide de votre règle étendue.
Sortir de l’argent du placard du concierge
- Retournez à l’extérieur avant de vous diriger vers les toilettes des hommes.
- Sur la porte rouge, cliquez.
- Le stand sera ouvert.
- Pour récupérer le papier toilette, cliquez dessus ici.
- Après cela, déposez-le dans la salle de bain.
- Enfin, jetez-le dans les toilettes pour le boucher. Il est crucial de prendre cette mesure pour libérer le concierge de ses quartiers.
- sortez, tournez à gauche, puis montez. Assurez-vous de saisir la pièce près des escaliers avant de monter.
- Rassemblez d’abord la pièce sous la chaise dans le placard du concierge.
Battre Riddle School 3: Aider Richy
- Retournez à l’extérieur et cliquez sur le casier qui émet une voix.
- Si vous parlez avec Richy, il vous conseillera de le faire sortir. Le mot de passe de son casier se trouve dans la salle de classe de Mme Oddverb.
- Revenez sur vos pas et rendez-vous au salon des professeurs.
- Sélectionnez « Mme. Oddverb, à propos de Richy » en parlant avec elle.
- Sélectionnez l’option suivante pour l’informer de sa situation et lui demander de retourner dans sa classe.
- Cliquez sur le tiroir du milieu pour en retirer la pièce une fois que les deux professeurs sont partis.
- Remontez les marches et tournez à droite pour entrer dans la salle de classe de Mme Oddverb.
- Prenez la pièce à l’extérieur de sa classe.
- Après cela, entrez et récupérez le code de casier de Richy dans sa classe.
- Retournez ensuite à l’extérieur et avant de partir, cliquez sur le casier de gauche. Prenez votre pièce dans ce casier. (J’ai dû revenir pour cela; par conséquent, l’augmentation soudaine de l’argent.)
- Retournez dans son casier et entrez le mot de passe qui est stocké dans votre inventaire.
- Le mot de passe sera « BLOBBLES », qui est la combinaison de chiffres « 5-3-7-8-8-0-7-8 » à l’envers.
- Richy vous récompensera avec 25 cents si vous utilisez ce mot de passe. De plus, il admettra qu’il amasse des boutons et des badges.
Créer et vendre un bouton à Richy
- Tourner entièrement à gauche à cet étage. Vous devez être à l’extérieur de la chambre de Mme Flask et récupérer la pièce qui se trouve sur le sol.
- Elle vous informera qu’elle a besoin d’un bouton pour démarrer sa machine si vous entrez et parlez avec elle.
- redescendez, puis tournez à gauche dans la chambre de Miss Count.
- Choisissez la touche « A » sur le clavier.
- Faites glisser et déposez ce bouton sur l’ordinateur de Mme Flask lorsque vous revenez dans sa chambre.
- Un bouton « Science Rocks » apparaîtra maintenant ; attrape le.
- Apportez ce bouton à la classe de Richy et remettez-le à Mme Oddverb. Vous recevrez 25 cents de sa part.
Éliminer Chubb du chemin
- Après cela, descendez le hall et tournez à gauche pour vous rendre à la salle à manger.
- Achetez le pudding au chocolat de Mme Munch en lui parlant. Assurez-vous de ne négliger aucun des lieux de change indiqués ci-dessus, car vous aurez besoin de 100 cents pour cela.
- Prenez ce pudding, puis montez.
- Faites-le glisser et déposez-le sur le garçon portant le t-shirt jaune portant l’inscription « Feed me ».
- Vous pouvez entrer dans le bureau une fois qu’il s’est éloigné.
Sortir de l’école pour terminer l’école des énigmes 3
- Dites à Mme Mooses que vous êtes ici pour voir M. Potato dès que vous entrez dans le bureau.
- Dites-lui « Je suis incroyable » lorsqu’elle demande pourquoi.
- Tournez à droite et vous trouverez M. Potato jouant à des jeux vidéo dans sa chambre.
- La clé sera retirée par votre personnage de son bureau.
- Retournez dans le couloir et partez en utilisant la sortie de gauche pour terminer.
Vous pouvez facilement terminer ce jeu une fois que vous avez rempli les conditions susmentionnées. Vous devriez également vous pencher sur Riddle School 2 si vous souhaitez jouer à plus de jeux comme celui-ci.
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