Comment terminer les fins d’Amanda l’aventurière
Il ne devrait y avoir que du soleil et des arcs-en-ciel sur le voyage épique d’Amanda et Wooly, n’est-ce pas ? Un jeu d’aventure horrifique obsédant avec plusieurs fins, Amanda l’exploratrice est habilement déguisé en programme pour enfants instructif. Voici comment terminer les fins d’Amanda l’aventurière.
Comment regarder chacune des cinq fins d’Amanda l’aventurière
L’Amanda l’aventurière a un total de cinq résultats possibles. Les nouveaux joueurs reçoivent toujours la fin par défaut lorsqu’ils terminent le jeu. Après cela, vous pouvez vous retrouver sur un itinéraire de fin différent en fonction des énigmes que vous résolvez et des réponses que vous fournissez.
Après avoir regardé une fin, vous pouvez charger à nouveau votre fichier de sauvegarde pour retourner au grenier avec tous les éléments nouvellement déverrouillés d’une partie précédente. Certaines fins, en particulier la vraie fin, l’exigent.
Fin 1 : Une fin horrible
Une fois que vous avez terminé votre partie initiale d’Amanda l’aventurière, vous verrez cela comme la fin par défaut du jeu. Soyez prudent lorsque vous répondez aux questions d’Amanda car vous pouvez également recevoir ce résultat si vous le faites avec négligence. Le personnage principal est condamné par cette finale, au cas où vous ne pourriez pas le dire à partir du titre.
Il vous suffit de terminer le jeu régulièrement pour recevoir cette fin. Jouez la bande pourrie après avoir cuit la tarte et réparé les horloges pendant la bande accidentelle.
Amanda vous demandera si tout dans le monde finit par pourrir lors de la dernière section de la bande en décomposition lors de votre première lecture. Peu importe ce que vous faites, Amanda parvient toujours à entrer dans le grenier et à vous tuer.
Fin 2 : Une fin fatidique
Vous serez de retour dans le grenier si vous jouez au jeu après la première fin. Maintenant que le coffre-fort s’est matérialisé, vous pouvez entrer le code à 826 caractères que vous avez découvert en complétant le défi de l’horloge.
Un morceau de papier et un bouton de pause sont situés à l’intérieur du coffre-fort. Les futures bandes nécessitent la possibilité de mettre en pause les bandes actuelles, ce que fait le bouton de pause. La liste des symboles sur le bureau est complétée par le papier, qui sera utile plus tard.
Lisez la bande de cuisson comme vous le feriez normalement à ce stade. Mettez la vidéo en pause une fois qu’elle atteint le point où Amanda tient un couteau et s’exclame : « Excellent travail ! » Regardez l’intégralité de la bande après avoir éteint le téléviseur et réglé le bouton gauche du four.
Supprimez le téléviseur une fois de plus. Une autre tarte doit être cuite, mais celle-ci est un peu plus délicate.
- Prenez le champignon de l’endroit qui fuit du mur à côté du téléviseur.
- Au fond du grenier, attrapez le fromage et posez-le sur la souricière. Lorsque vous entendez un claquement, tournez-vous et attrapez la souris.
- Prenez le pot en forme de croissant sur l’étagère près de la porte du grenier après l’avoir ouvert. Attendez que la pomme de terre pousse dans le pot en la plaçant sous la fuite du toit.
Pour préparer une autre cassette, insérez-la simplement dans le téléviseur et terminez de la regarder en plaçant tous les ingrédients dans la casserole et en faisant cuire la tarte. Il n’y a pas de décisions erronées à prendre sur la bande parce que c’est simple.
Une fois la bande terminée, éteignez le téléviseur. Allez dans le livre de coloriage qui se trouve maintenant sur la table et coloriez les boutiques en commençant par :
- magasin 24h/24 et 7j/7
- Magasin de friandises
- boucherie
Ne le coloriez pas, car il représente l’ordre dans lequel vous avez tenté de vous rendre dans les magasins, mais vous n’avez pas réussi à le faire pour le bureau de poste. Recommencez et les dessins s’aggravent au fur et à mesure que vous remplissez les couleurs nécessaires.
Finalement, une page cachée apparaît, portant la phrase GUTS et une illustration horrible d’une poupée coupée de sa tête avec des ciseaux. Pour ouvrir la boîte à outils rouge, retournez-y et entrez GUTS. Prenez le ruban adhésif et rangez les ciseaux pour le moment.
Regardez l’épisode sur la vidéo pour voir Amanda et Wooly dans une ferme. Vous devez continuellement mettre la bande en pause pendant les avertissements météorologiques afin de jouer avec le nouveau jouet météo lors de la prochaine série d’actions.
- Jusqu’à ce que l’avertissement d’orage apparaisse, continuez à regarder la bande. Jouez avec le jouet météo sur la table tout en mettant l’enregistrement en pause et en éteignant le téléviseur. Continuez à regarder la vidéo.
- Entrez autre chose qu’un coq quand Amanda pose des questions sur les poulets. Lorsqu’une nouvelle alerte météo apparaît, mettez la bande en pause et reprenez la lecture avec le jouet. Continuez à regarder la vidéo.
- Quand Amanda s’enquiert des moutons, mentionnez également les avertissements météorologiques pour les serpents et les araignées. Obtenez une nouvelle cassette en jouant une dernière fois avec le gadget météo. Conservez la nouvelle cassette pour le moment ; nous n’avons pas tout à fait fini avec le présent.
Revenez au téléviseur et regardez à nouveau le clip en cours. Amanda tombe sur un chaton sans défense et finit par demander votre aide. Si vous répondez non trop souvent, Amanda va s’énerver et vous tuer, exactement comme dans la fin 1 !
Jouez la nouvelle bande que vous avez trouvée dans le jouet météo, qui est essentiellement la même que la bande en décomposition à une exception près. Regardez la bande entière; c’est simple à comprendre et il n’y a pas de mauvaises réponses. Quand c’est fini, éteignez la télé et dirigez-vous vers la porte du grenier pour regarder la fin 2 !
Fin 3 : Une fin creuse
Jouez la cassette du quartier après avoir terminé la cassette de la cuisine comme d’habitude. Lorsque vous entrez dans la boutique du coin pour acheter une carte, mettez la bande en pause et continuez à regarder.
Fermez le téléviseur, utilisez le code GUTS pour déverrouiller la boîte à outils et saisissez les ciseaux cette fois. Coupez la tête de la poupée à l’aide des ciseaux, puis retirez les piles.
Blabbot a besoin de ses piles insérées. Entrez 150325, qui est le coût de Blabbot tel qu’il est vu au dépanneur à proximité. Revenir à la télévision révèle un certain nombre de barres de couleur. Regardez la vidéo jusqu’à ce qu’elle soit terminée.
Le gâteau et la carte sur la table ont un certain nombre de bougies et de chiffres, alors éteignez la télévision et regardez-les à la place. Lorsque vous revenez à Blabbot et entrez 081821, l’heure et la température sont exactes.
Pour obtenir une autre carte et une bougie, poinçonnez 325F à 30 minutes au four. Après avoir inséré la bougie dans le gâteau et révélé un autre puzzle numérique avec le code 442130, ouvrez la carte.
En entrant ce code dans Blabbot, vous recevrez un nouveau puzzle numérique qui exposera le code secret 835161. Lorsque vous les entrez dans Blabbot, il affiche CCDCFE. Pour acquérir une autre bougie, jouez ces notes sur le piano jouet. Pour obtenir une nouvelle bande, collez la bougie dans le gâteau.
Bien qu’il y ait une tournure cruelle plus tard, c’est la bande accidentelle. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse, alors surveillez-la jusqu’au bout.
Lorsque la bande est terminée, éteignez le téléviseur et prenez la nouvelle bande sur la table. Regardez-la, puis relevez-vous pour localiser une autre cassette en vous dirigeant vers la porte du grenier. Pour connaître la solution du prochain casse-tête numérique, écoutez cette cassette.
Entrez le code 2862 dans la serrure de l’armoire. Sortez la cassette de l’armoire, écoutez-la et vous entendrez un message brouillé de Wooly qui comprend le code 401258.
Pour entendre une autre énigme, entrez le code dans Blabbot. Prenez le seau de l’armoire, remplissez-le d’eau de la fuite, puis versez-le sur Blabbot. Ce pauvre homme ne le méritait pas. Utilisez la clé révélée lorsque la tête de Blabbot se détache pour déverrouiller le coffre à côté de l’entrée du grenier et découvrir une autre cassette.
Lisez la bande de partage et terminez le visionnage. Dites « non » fermement quand Amanda vous demande si elle peut vous dire un secret. Faites demi-tour et sortez par la porte du grenier lorsque la bande a fini de jouer pour terminer la fin 3.
Fin 4 : La fin
Continuez, mais cette fois déverrouillez immédiatement l’armoire (2862). Prenez le seau, remplissez-le, tuez à nouveau Blabbot et utilisez la clé pour ouvrir le coffre afin d’obtenir la bande contenant les secrets.
Fin 5 : La fin ?
La fin secrète et finale du jeu est considérée comme la véritable conclusion et, en tant que telle, elle est difficile à trouver. Vous devez obtenir chacune des bandes cachées du jeu afin de recevoir cette fin. Ceux-ci peuvent être trouvés sur n’importe quelle partie et à des points de jeu spécifiques.
- Trouvez une pêche à l’emplacement d’origine du four avant de cuire la tarte aux pommes. Mettez la pêche dans la poêle toute seule et faites-la cuire sans régler la température ni le temps pour obtenir une bande secrète.
- Amanda demande qui peut aider Wooly lorsqu’il est blessé. Pour obtenir une cassette secrète, entrez personne dans le champ de recherche plutôt que médecin.
- Regardez la bannière musicale qui énonce FACADE lorsque vous choisissez une carte d’anniversaire au magasin. Pour obtenir une bande cachée, jouez ces notes sur le piano jouet.
- Quand Amanda s’enquiert des Daddy Chickens à la ferme, sa voix change un peu. Pour acquérir une cassette secrète, tapez Sam à la place du coq.
- Pour trouver un pot d’apparence étrange, allez dans les caisses près du coffre et regardez derrière elles. Faites pousser une fleur jaune dans le pot en la plaçant sous la zone qui fuit. Donnez la fleur à la poupée, croyez en elle et partez dans la direction opposée pour trouver la dernière bande cachée.
Jouez normalement jusqu’à la fin de l’itinéraire de 4 une fois que toutes les bandes cachées ont été découvertes. Profitez de la véritable conclusion d’Amanda l’aventurière ; vous le méritez!
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