Inazuma Eleven : le troisième reboot pour le nouvel opus licence
Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Great Road est le nom de Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road.
Akihiro Hino, président du studio japonais Level-5, a une nouvelle fois été contraint de changer l’histoire du nouvel Inazuma Eleven en plus de faire repartir le développement de ses équipes à zéro afin d’avoir une meilleure idée du projet .: « Le protagoniste, qui aime le football mais ne peut pas y jouer, recrute d’autres joueurs et forme une équipe qu’il dirigera en tant qu’entraîneur, donc l’histoire est différente des jeux précédents. Je ne peux pas encore révéler trop de détails, mais cette fois l’histoire ne concerne pas Raimon, mais une autre école située à Nagasaki, la capitale de la préfecture du même nom sur l’île de Kyushu. Comme le nom du personnage principal, le nom de l’école contiendra le mot « nuage », mais j’ai choisi ce thème principalement parce que la foudre (« Inazuma ») est née des nuages. J’espère que l’image des nuages qui se forment transmet l’idée d’une tempête qui se prépare.
Inazuma Eleven dernières et nouvelles informations! Merci d’avoir attendu
!! Nous sommes Inazuma Eleven !! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! https://t.co/xeky9wj9orpic.twitter.com/nxxncviow9 _
— 日野晃博 (@AkihiroHino) 21 décembre 2022 г.
Dans Eiyuu-tachi no Victory Road (anciennement connu sous le nom de Eiyuu-tachi no Great Road ou Irebun Aresu no Tenbin), Akihiro Hino de Level-5 veut proposer une histoire originale complètement différente des jeux précédents : The Adventure of Unmei Sasanami. se déroulera dans un nouveau cadre avec de nouveaux personnages plutôt que dans un monde parallèle avec des liens avec des personnages de jeux plus anciens. L’histoire de ce protagoniste qui ne sait pas jouer au foot et de ses amis, qui ensemble ouvrent leur « Chère Victoire », s’annonce très riche. Le temps nécessaire pour créer une équipe complète sera le plus long de la licence ; Ça disait
Le mode Chronique réunira des joueurs de différents jeux Inazuma Eleven.
Pour satisfaire les fans de la première heure, Level-5 a trouvé une solution efficace pour ne pas toucher à l’histoire originale du nouvel Inazuma Eleven : « Au lieu de ne recruter que des joueurs des jeux précédents de la série via le personnage d’Unmei Sasanami, j’ai voulu créer un histoire complètement originale tout en permettant de recruter d’anciens joueurs. C’est pourquoi nous avons décidé de créer deux modes de jeu, à savoir « Story Mode », qui suivra l’histoire d’Unmei Sasanami, et « Chronicle Mode », où vous pourrez recruter vos personnages préférés (…) Ce mode est axé sur les héros sous licence, il sera possible de former votre propre équipe en rassemblant vos personnages préférés des jeux précédents et d’affronter les équipes les plus puissantes et les plus terrifiantes.
Gameplay au stylet… mais pas de stylet pour Inazuma Eleven : Eiyuu-tachi no Victory Road
Alors que l’épisode Eiyuu-tachi no Victory Road d’Inazuma Eleven est prévu pour l’année prochaine sur PS4, Nintendo Switch, iOS et Android, Level-5 n’a pour l’instant fait état que des commandes de la console hybride de Nintendo : celle qui nous a pris le plus de temps a été de trouver un moyen d’adapter les commandes intuitives du stylet d’Inazuma Eleven aux consoles modernes sans stylet. Les différentes démos réalisées jusqu’à présent n’ont pas été en mesure d’y parvenir pleinement, et le jeu devait ressembler à un jeu de football classique, ce qui serait difficile pour les personnes qui ne sont pas très douées pour un tel jeu.
De nombreuses tentatives et en étroite collaboration avec les programmeurs, nous avons trouvé la solution suivante, interface de football gratuite ou interface de football gratuite. Au final, le joueur devra choisir le type de contrôle qu’il préfère. Le joueur pourra basculer entre différents styles de jeu en fonction de ce qui lui convient le mieux à tout moment du match. Cependant, nous nous sommes assurés que même dans le mode de manette de football classique, nous pouvons fournir les commandes simples et intuitives pour lesquelles Inazuma Eleven est célèbre.
Comme dans les jeux précédents, les joueurs peuvent être contrôlés tactilement du bout des doigts, de manière intuitive. Nous réfléchissons également à accompagner le jeu d’un stylet dédié pour permettre à ceux qui le souhaitent de revivre l’expérience classique des jeux précédents. » Le joueur devra choisir le type de contrôle qu’il préfère. Le joueur pourra basculer entre différents styles de jeu en fonction de ce qui lui convient le mieux à tout moment du match.
Laisser un commentaire