Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion tente de ramener un jeu PSP sur PS5
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion pour les fans inconditionnels de FF7. Sans décevoir, le résultat manque d’attention.
En 2007, Final Fantasy VII : Crisis Core est devenu un spin-off ; un jeu pour générer des revenus auprès des premiers fans de Final Fantasy VII qui souhaitaient tirer profit de la licence PlayStation Portable. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que tout a plutôt bien fonctionné.
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, pour les fans inconditionnels de FF7
L’histoire tournait autour d’un personnage relativement mineur mais populaire du jeu original, Zack. Sans spoiler, Zack est lié à Cloud, au grand méchant Sephiroth et à d’autres personnages. Malheureusement, il meurt avant le début du jeu original et n’apparaît que dans les flashbacks.
Alors que Square Enix prépare la deuxième partie de son projet Remake, Crisis Core Reunion offre aux nouveaux joueurs la possibilité de combler les lacunes concernant Zack. Il est présent dans les scènes post-crédits du remake, suggérant qu’il pourrait acquérir une certaine notoriété.
Square Enix a amélioré ses modèles de personnages, ses arrière-plans, ses textures et même l’interface pour assurer la cohérence graphique entre Crisis Core et le récent remake. Il y a du doublage tout au long de l’histoire du jeu, mais les animations des personnages ont été négligées, c’est comme un remaster de Final Fantasy X en HD. 2022. Certains modèles de personnages dans Crisis Core Reunion pourraient facilement apparaître dans le remake, même s’ils se déplacent comme des personnages d’un jeu PS2. Par exemple, Sephiroth, qui apparaît brièvement dans la démo, semble avoir attiré plus d’attention que Zack.
Pas décevant, le résultat n’attire pas l’attention
Cependant, tout n’est pas si mauvais. Désormais, vous disposerez sur votre console de salon de deux sticks analogiques pour le contrôle simultané de la caméra et du mouvement : la PSP n’en avait qu’un. Cela simplifie la gestion des batailles. Et les combats sont toujours très agréables, quoique assez simples.
Ne vous attendez pas non plus à une réactivité et à un spectacle de type remake. Le mécanisme de combat de Crisis Core, Digital Mind Wave (DMW), existe toujours. Lors des batailles, vous aurez automatiquement les numéros et les images des personnages que vous avez rencontrés dans le jeu. Si certains chiffres correspondent, vous pouvez restaurer des points de santé et de compétence, augmenter les chances d’un coup critique, etc. Si les images correspondent, vous pouvez effectuer une puissante attaque limite, qui peut infliger beaucoup de dégâts, améliorer votre personnage et plus. Si les chiffres indiquent « 777 », Zack obtient un niveau, ce qui est encore assez bizarre.
Le système de combat, comme les graphismes, est assez simple. Vous faites face à une combinaison de techniques d’épée, de sorts et plus encore, parfois agrémentée de Limit Breaks. Vous pouvez bloquer et parer, ce qui était extrêmement important lors des boss auxquels j’ai dû faire face. Mais tout semblait trop simple.
Je ne peux pas m’empêcher de comparer Crisis Core à Remake, avec ses animations fluides, ses menus lents et… son budget de plusieurs millions de dollars. C’est un peu injuste, mais Crisis Core Reunion existe pour les fans de FF7 qui veulent se replonger dans l’histoire du jeu. 2007 est si loin…
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