Microsoft : Phil Spencer sur les NFT dans les jeux vidéo
Le patron de la Xbox dit qu’il est prudent quant à la façon dont les NFT sont actuellement visualisés dans les jeux.
Alors que les jetons non fongibles (un objet numérique attaché à une identité numérique associée à un ensemble non vide de propriétaires), ou NFT, ont pris de l’importance dans de nombreux domaines, y compris les jeux vidéo, grâce à Atari, Electronic Arts, Ubisoft, et bientôt Sony Interactive Entertainment, certaines personnes sont encore très prudentes face à cette nouvelle technologie. Valve’s Steam a une politique interdisant tous les jeux qui utilisent la technologie blockchain qui autorise les NFT et les crypto-monnaies.
Phil Spencer ne s’intéresse pas aux NFT pour le moment
Phil Spencer, responsable de la division Xbox chez Microsoft, se méfie et estime qu’ils sont actuellement plus exploités que créatifs : « Je pense qu’il y a beaucoup de spéculations et d’expérimentations et certaines des créations que je vois aujourd’hui relèvent plus de l’exploitation que du divertissement. Je ne pense pas qu’il soit nécessaire de travailler avec tous les jeux NFT. Je pense juste que nous vivons à une époque où les gens le découvriront. Et je peux comprendre qu’au début, vous voyez beaucoup de choses dont vous n’avez probablement pas besoin dans votre magasin. Je pense que tout ce que nous voyons dans notre magasin et que nous considérons comme une exploitation serait quelque chose sur lequel nous prendrions des mesures. Nous n’avons pas besoin de ce genre de contenu.
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