Atari fait revivre un jeu d’arcade inédit de 1982 trop dur pour les joueurs
Atari ressuscite Akka Arrh, un jeu d’arcade jugé trop dur jusqu’à sa sortie en 1982, un wave shooter relativement complexe et coloré.
Atari ressuscite Akka Arrh, un jeu d’arcade de 1982 annulé car jugé trop difficile par le public test. Pour ce remake du jeu aux allures de wave-shooter, l’éditeur s’est associé au développeur Jeff Minter, dont le style psychédélique semble parfait pour ce qu’Atari décrit comme « l’hallucination à son meilleur ». Ce remake sera disponible sur PC, PS5 et PS4. , Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Atari VCS début 2023.
Atari ressuscite Akka Arrh, un jeu d’arcade considéré comme trop difficile jusqu’à sa sortie en 1982.
La machine Akka Arrh originale utilisait une boule de commande pour cibler les ennemis, le joueur contrôlant la Sentinelle au centre de l’écran pour faire face aux vagues d’attaquants qui continuaient à arriver. Autour du Gardien se trouve un champ octogonal que vous devez garder. Si un ennemi entre, vous pouvez zoomer pour le détruire avant de revenir en vue pour détruire le reste de la vague. Compte tenu de la simplicité de la plupart des jeux au début des années 1980, il n’est pas surprenant que cette difficulté relative puisse obtenir de mauvais résultats dans les groupes de test.
Parce qu’Atari a annulé la version arcade avant sa sortie, seules trois machines Akka Arrh existent aujourd’hui, du moins comme on le sait. Mais la collaboration avec Jeff Minter n’est pas la première sortie publique du jeu : après la fuite de la ROM d’arcade en 2019, Atari a sorti l’original cet automne dans le cadre de sa collection Atari 50 : The Anniversary Celebration.
Tireur de vagues relativement complexe et coloré
Atari et Jeff Minter ont travaillé ensemble dans les années 1990, avec sa société Llamasoft créant des jeux comme Tempest 2000 pour l’Atari Jaguar. Malheureusement, ils se sont séparés en 2015 lorsqu’Atari a contrecarré la sortie du successeur spirituel du jeu, mais en 2018, les deux parties se sont réunies avec la sortie de Tempest 4000, une suite sur laquelle Jeff Minter travaillait avec la bénédiction d’Atari.
Atari dit que ce remake propose deux modes de jeu, 50 niveaux et un système de sauvegarde pour que vous n’ayez pas à tout recommander lorsque les ennemis finiront par abattre votre Guardian. De plus, la société explique qu’elle propose des paramètres d’accessibilité pour atténuer les couleurs pour ceux qui y sont sensibles.
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