Microsoft rachète Activision Blizzard, éditeur de Call of Duty, pour 70 milliards de dollars
Microsoft semble avoir franchi une nouvelle étape vers la concurrence avec Sony dans le développement de son propre jeu et a acquis Activision Blizzard pour 95 $ par action dans le cadre d’un accord en espèces de 68,7 milliards de dollars, y compris la trésorerie nette d’Activision Blizzard.
Activision Blizzard a traversé une période assez mouvementée au cours de l’année écoulée à la suite de nombreux signalements de harcèlement sexuel et de discrimination. Selon l’annonce, Bobby Kotich continuera d’occuper le poste de PDG d’Activision Blizzard malgré les vives critiques de la communauté des joueurs au cours de l’année écoulée.
« Bobby Kotick continuera en tant que PDG d’Activision Blizzard, et lui et son équipe resteront concentrés sur les efforts visant à renforcer davantage la culture de l’entreprise et à accélérer la croissance de l’entreprise », indique le rapport. « Après la conclusion de l’accord, l’activité d’Activision Blizzard rendra compte à Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming. »
Acquisition de Microsoft Activision Blizzard : Détails
Microsoft a fait des vagues dans l’industrie en acquérant ZeniMax Media, la société mère de Bethesda, l’un des plus grands studios et éditeurs de l’industrie. L’acquisition de ZeniMax a coûté à Microsoft 7,5 milliards de dollars en espèces. À la suite de cet accord, de nombreux jeux de la bibliothèque de Bethesda se sont retrouvés sur le populaire Xbox Game Pass.
Et maintenant, l’acquisition d’Activision Blizzard, comme le confirme ce rapport Bloomberg , est la plus grosse affaire absolue dans la communauté des joueurs et de loin la plus grande acquisition de jeux de l’histoire de l’industrie. Le journaliste Jason Schrier partage le sentiment de nombreux acteurs et analystes selon lesquels cela pourrait facilement soulever des préoccupations antitrust. L’annonce confirme que Game Pass sera bel et bien soutenu par le lancement des jeux Activision Blizzard sur le service.
« Aujourd’hui, les jeux sont la catégorie de divertissement la plus dynamique et la plus immersive sur toutes les plateformes, et ils joueront un rôle clé dans l’évolution des plateformes Metaverse », a déclaré Satya Nadella, PDG de Microsoft. « Nous investissons massivement dans le contenu de classe mondiale, la communauté et le cloud pour inaugurer une nouvelle ère de jeu qui donne la priorité aux joueurs et aux créateurs et rend le jeu sûr, inclusif et accessible à tous. »
Cela soulèvera facilement des préoccupations antitrust dans la communauté des joueurs, et il sera intéressant de voir comment les autres grands acteurs de l’industrie réagissent. De toute évidence, les propriétaires de plates-formes et le rival PlayStation peuvent avoir leur mot à dire à ce sujet, tout comme de nombreux autres grands éditeurs de l’industrie du jeu AAA.
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