NFT : Ubisoft est persuadé que les joueurs finiront par susciter l’intérêt

NFT : Ubisoft est persuadé que les joueurs finiront par susciter l’intérêt

L’éditeur français Ubisoft réagit à la réaction scandaleuse des joueurs envers les NFT, Digits et la plateforme Quartz.

Si l’entrée d’Ubisoft dans le monde des NFT avec Quartz et Digits (articles cosmétiques uniques) ne réussit pas, en partie à cause de la réaction extrêmement négative des joueurs, Nicolas Poire, vice-président du laboratoire d’innovation stratégique de l’éditeur français, estime que l’évolution des opinions n’est qu’une question de temps : « Je ne pense pas qu’ils comprennent ce que le marché secondaire numérique peut faire pour eux. Pour le moment, en raison de la situation actuelle et du contexte du NFT, ils croient sincèrement qu’il s’agit avant tout de la destruction de la planète et juste d’un outil de spéculation. Mais ce que nous voyons, c’est l’achèvement des travaux. Le but est de leur donner la possibilité de revendre leurs objets après en avoir fini avec eux ou après avoir fini de jouer au jeu lui-même. Alors c’est vraiment pour eux. C’est vraiment utile. Mais ils ne l’ont pas encore compris. »

Ubisoft veut attirer de nouveaux joueurs avec NFT

Loin d’être connecté à l’industrie du jeu vidéo, cet ancien professeur de philosophie devenu expert de la blockchain veut rassurer Ubisoft sur l’avenir des NFT, même si les joueurs ne veulent pas en entendre parler : un changement de paradigme dans le gaming. Passer d’un système économique à un autre n’est pas facile. Il faut aller à l’encontre de nombreuses habitudes et états d’esprit enracinés. Ça prend du temps. Nous savons que ce concept n’est pas facile à comprendre. Mais notre plateforme Quartz n’est vraiment que la première étape vers quelque chose de plus. Quelque chose qui sera plus facile à comprendre pour nos joueurs.

Nicolas Poiret n’est pas prêt de renoncer à ce projet car l’objectif est d’inviter un nouveau public chez Ubisoft : « Quand on parle d’une organisation autonome décentralisée comme Yield’s Guild Games, les joueurs se voient vraiment comme un nouvel outil pour attirer les utilisateurs vers les jeux. . Parce que si vous créez une bonne expérience de jeu pour gagner, ces guildes entreront dans votre jeu et elles renforceront votre écosystème, et par conséquent, vous devrez engager toute l’économie et la communauté. Alors oui, il ne s’agit plus seulement de dépenser en marketing pour attirer de nouveaux joueurs, mais de construire votre jeu pour attirer ces infâmes guildes via l’OAD.

Nous sommes intéressés à jouer pour gagner. Pour nous, c’est la même logique qu’aujourd’hui. C’est pourquoi nous essayons de voir les jeux Ubisoft comme un endroit où votre expérience peut être d’un maximum d’avantages. En d’autres termes, lorsque vous jouez à un jeu, il existe différentes valeurs. Le plaisir que vous obtenez juste en jouant. Il y a un fait que vous pouvez apprendre quelque chose/

Quartz n’est donc qu’une extension de ce que nous faisons déjà, mais je dirais qu’il doit être bien géré. Ou à droite. C’est pourquoi cela n’a pas de sens de prendre un jeu existant avec une économie existante et d’essayer de le transformer en une économie de type « jouer pour gagner ». Vous devez vraiment repartir de zéro car c’est une approche complètement différente de l’économie et de la monétisation du jeu. Il y a le fait que vous pouvez apprendre quelque chose.

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