Trombone Champ ajoute une option d’accessibilité très attendue
Trombone Champ a une fonctionnalité d’accessibilité très agréable pour permettre à encore plus de personnes de jouer du trombone.
Trombone Champ n’est pas très amusant à regarder, mais c’est un sacré jeu comparé à d’autres jeux de rythme – essayez de maîtriser l’Ouverture de Guillaume Tell à la perfection ! -. Heureusement, le développeur Holy Wow Studios a décidé d’augmenter l’accessibilité de son jeu en implémentant une option Autotoot qui élimine le besoin d’appuyer sur des boutons.
Trombone Champ obtient une fonctionnalité d’accessibilité très attendue
Si vous avez des problèmes de mobilité des bras, vous pourrez mieux suivre les cours suggérés jusqu’au rang S. Le score final est cependant divisé par deux pour éviter de tricher au classement, mais vous pourrez au moins progresser dans l’histoire.
Cette mise à jour donne également un coup de pouce aux streamers, avec des icônes les alertant lorsqu’une chanson peut être mise en sourdine sur des services comme Twitch. Le jeu est également plus facile dans la phase de redémarrage lorsque vous n’êtes pas satisfait de vos performances et vous verrez également votre personnage sur l’écran de score.
Pour qu’encore plus de gens puissent jouer du trombone
Trombone Champ a rapidement attiré beaucoup d’attention après son lancement en septembre dernier. Toute personne familière avec des jeux comme Guitar Hero ou Rock Band connaît les mécanismes de base de ce jeu, mais le fait qu’il s’agisse de jouer du trombone et non d’un autre instrument ajoute une dimension amusante à l’ensemble du jeu. que faire quelque chose est presque plus agréable que d’obtenir des résultats parfaits. Et c’est, bien sûr, avant de commencer à introduire des chansons non officielles qui placent les cuivres là où ils ne seraient pas normalement.
L’option Autotoot s’inscrit dans une tendance plus large de ces dernières années visant à accroître l’accessibilité dans les jeux vidéo. Des jeux comme The Last of Us offrent désormais une variété d’options pour permettre aux joueurs à mobilité réduite, auditifs ou visuels d’en profiter pleinement. Microsoft et Sony, par exemple, avec leur Xbox Adaptive Controller et Project Leonardo, travaillent également à rendre les jeux vidéo plus faciles pour ces personnes.
Laisser un commentaire