Comment terminer rapidement Riddle School 3

Comment terminer rapidement Riddle School 3

Il existe de nombreux autres jeux pointer-cliquer, mais peu sont aussi charmants que Riddle School 3. Le troisième jeu de la série est également celui qui est parmi les plus difficiles à terminer. Cela est dû au fait que vous devez rassembler 100 sous, qui sont dispersés dans toute l’école et souvent assez simples à manquer. Ne vous inquiétez pas, les instructions ci-dessous vous aideront à terminer rapidement ce jeu.

Comment terminer le niveau 3 de Riddle School

comment battre l'école d'énigmes 3

Sortir de la classe de M. Soggy

  1. Pour ajouter la règle à votre inventaire, cliquez dessus.

    obtenir la règle

  2. Ensuite, faites tourner le globe en cliquant plusieurs fois dessus, puis retirez le chewing-gum.

    prendre du chewing-gum

  3. Pour les combiner, salivez sur le chewing-gum avec votre règle.

    combiner règle et gomme

  4. Appliquez-le sur l’évent.

    obtenir un élastique pour battre l'école d'énigmes 3

  5. Maintenant, vous recevrez l’élastique.
  6. Pour frapper M. Soggy avec l’élastique, faites-le glisser sur son visage.

    obtenir des lunettes de mr détrempé

  7. Il va égarer ses lunettes, les retrouver, puis quitter la pièce.

    collecter des lunettes pour battre l'école d'énigmes 3

Récupérer des pièces dans le placard des fournitures et de la bibliothèque

  1. Ramassez la pièce qui se trouve sur le sol.

    collecter des pièces à l'extérieur de la bibliothèque pour battre l'école d'énigmes 3

  2. Apportez les lunettes de M. Soggy à la bibliothèque et présentez-les au bibliothécaire.

    donner des lunettes au bibliothécaire pour battre l'école d'énigmes 3

  3. En échange, il vous offrira un signet.
  4. Pour étendre sa portée, utilisez le signet avec votre règle et gomme.

    combiner signet avec règle chewing-gum

  5. Revenez à l’extérieur, puis tournez à gauche.
  6. Enlevez cette pièce du sol.

    obtenir des pièces du placard à provisions

  7. Ensuite, allez dans le placard à fournitures et récupérez la pièce du haut de l’étagère à l’aide de votre règle étendue.

    obtenir des pièces du placard à provisions

Sortir de l’argent du placard du concierge

  1. Retournez à l’extérieur avant de vous diriger vers les toilettes des hommes.
  2. Sur la porte rouge, cliquez.
  3. Le stand sera ouvert.
  4. Pour récupérer le papier toilette, cliquez dessus ici.

    prendre du papier toilette en rs3

  5. Après cela, déposez-le dans la salle de bain.

    obstruer les toilettes pour terminer l'école d'énigmes 3

  6. Enfin, jetez-le dans les toilettes pour le boucher. Il est crucial de prendre cette mesure pour libérer le concierge de ses quartiers.

    utiliser la chasse d'eau

  7. sortez, tournez à gauche, puis montez. Assurez-vous de saisir la pièce près des escaliers avant de monter.

    ramasser une pièce près des marches

  8. Rassemblez d’abord la pièce sous la chaise dans le placard du concierge.

    collecter des pièces sous la chaise du concierge

Battre Riddle School 3: Aider Richy

  1. Retournez à l’extérieur et cliquez sur le casier qui émet une voix.

    cliquez sur casier

  2. Si vous parlez avec Richy, il vous conseillera de le faire sortir. Le mot de passe de son casier se trouve dans la salle de classe de Mme Oddverb.
  3. Revenez sur vos pas et rendez-vous au salon des professeurs.
  4. Sélectionnez « Mme. Oddverb, à propos de Richy » en parlant avec elle.

    choisir mme oddverb à propos de richy

  5. Sélectionnez l’option suivante pour l’informer de sa situation et lui demander de retourner dans sa classe.

    lui dire qu'il est coincé dans un casier

  6. Cliquez sur le tiroir du milieu pour en retirer la pièce une fois que les deux professeurs sont partis.

    cliquez sur le tiroir dans la salle des professeurs

  7. Remontez les marches et tournez à droite pour entrer dans la salle de classe de Mme Oddverb.
  8. Prenez la pièce à l’extérieur de sa classe.

    choisir une pièce en dehors de la classe de Mme Oddverbs

  9. Après cela, entrez et récupérez le code de casier de Richy dans sa classe.

    prendre la combinaison de casier

  10. Retournez ensuite à l’extérieur et avant de partir, cliquez sur le casier de gauche. Prenez votre pièce dans ce casier. (J’ai dû revenir pour cela; par conséquent, l’augmentation soudaine de l’argent.)

    prendre de la monnaie dans votre casier

  11. Retournez dans son casier et entrez le mot de passe qui est stocké dans votre inventaire.
  12. Le mot de passe sera « BLOBBLES », qui est la combinaison de chiffres « 5-3-7-8-8-0-7-8 » à l’envers.

    énigme école 3 solution de mot de passe richy locker

  13. Richy vous récompensera avec 25 cents si vous utilisez ce mot de passe. De plus, il admettra qu’il amasse des boutons et des badges.

Créer et vendre un bouton à Richy

  1. Tourner entièrement à gauche à cet étage. Vous devez être à l’extérieur de la chambre de Mme Flask et récupérer la pièce qui se trouve sur le sol.

    prendre une pièce à l'extérieur de la chambre de Mme Flask

  2. Elle vous informera qu’elle a besoin d’un bouton pour démarrer sa machine si vous entrez et parlez avec elle.
  3. redescendez, puis tournez à gauche dans la chambre de Miss Count.
  4. Choisissez la touche « A » sur le clavier.

    collecter le bouton du clavier

  5. Faites glisser et déposez ce bouton sur l’ordinateur de Mme Flask lorsque vous revenez dans sa chambre.

    réparer la machine à fabriquer les boutons

  6. Un bouton « Science Rocks » apparaîtra maintenant ; attrape le.

    prendre un nouveau bouton de la machine

  7. Apportez ce bouton à la classe de Richy et remettez-le à Mme Oddverb. Vous recevrez 25 cents de sa part.

    donner le bouton à richy

Éliminer Chubb du chemin

  1. Après cela, descendez le hall et tournez à gauche pour vous rendre à la salle à manger.
  2. Achetez le pudding au chocolat de Mme Munch en lui parlant. Assurez-vous de ne négliger aucun des lieux de change indiqués ci-dessus, car vous aurez besoin de 100 cents pour cela.

    acheter du pudding au chocolat pour battre l'école d'énigmes 3

  3. Prenez ce pudding, puis montez.
  4. Faites-le glisser et déposez-le sur le garçon portant le t-shirt jaune portant l’inscription « Feed me ».

    nourrir chubb et terminer l'école d'énigmes 3

  5. Vous pouvez entrer dans le bureau une fois qu’il s’est éloigné.

Sortir de l’école pour terminer l’école des énigmes 3

  1. Dites à Mme Mooses que vous êtes ici pour voir M. Potato dès que vous entrez dans le bureau.

    dis à mme mooses que tu veux voir mr patate

  2. Dites-lui « Je suis incroyable » lorsqu’elle demande pourquoi.
  3. Tournez à droite et vous trouverez M. Potato jouant à des jeux vidéo dans sa chambre.
  4. La clé sera retirée par votre personnage de son bureau.

    prendre la clé

  5. Retournez dans le couloir et partez en utilisant la sortie de gauche pour terminer.

    utilisez l'échappement gauche pour battre l'école d'énigmes 3

Vous pouvez facilement terminer ce jeu une fois que vous avez rempli les conditions susmentionnées. Vous devriez également vous pencher sur Riddle School 2 si vous souhaitez jouer à plus de jeux comme celui-ci.

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