Revue Radeon 7900 XTX et XT : Plus rapide, plus chaud et moins cher que RTX 4080
Les GPU Nvidia RTX 4080 et 4090 offrent des performances incroyables. Ils sont également étonnamment chers, à partir de 1 200 $ et 1 500 $ et plus pour les cartes de partenaires comme MSI, Gigabyte et Asus. Le 4080 est presque deux fois plus cher que le PDSF original de 699 $ pour le RTX 3080.
Ces flambées de prix sont motivées en partie par les craintes de l’ère pandémique telles que les perturbations de la chaîne d’approvisionnement et l’inflation, et en partie par le boom de la cryptographie (maintenant terminé, heureusement) qui a incité un réseau de spéculateurs à s’emparer de chaque GPU haut de gamme. ils pourraient. Le jeu a également été affecté par le manque de concurrence et le coût et la complexité croissants de la construction de puces monolithiques géantes dans des processus de fabrication avancés. Aujourd’hui, AMD tente de résoudre les deux derniers problèmes en lançant ses GPU de la série Radeon RX 7900.
À 899 $ et 999 $, les RX 7900 XT et RX 7900 XTX sont toujours objectivement chers, mais comme ils ne représentent pas une nouvelle augmentation du prix de départ du RX 6900 XT, les deux cartes sont considérées comme valables sur le marché actuel des GPU. Si vous recherchez des cartes capables de gérer de manière cohérente les jeux 4K à 60 images par seconde et au-delà, ces GPU le font pour moins que les derniers de Nvidia, et ils sont assez bons et assez rapides pour, espérons-le, commencer à réduire un peu les prix de Nvidia., trop.
Mais Nvidia conserve toujours certains des principaux atouts qui rendent difficile la narration facile de David et Goliath. Ces GPU ne ressemblent pas tout à fait au moment de Ryzen pour la division graphique d’AMD – un moment charnière où le voyou AMD parvient à tirer fort de la part de marché d’un concurrent enraciné et complaisant. Mais si vous pouvez réellement les trouver à leurs prix de départ, c’est le premier signe que nous avons un certain soulagement pour les joueurs PC haut de gamme mais sensibles au prix.
Grand Navi
La série RX 7000 est la troisième version de l’architecture GPU RDNA, également parfois appelée « Navi » après les noms de code des puces GPU elles-mêmes. RDNA 3 n’ajoute rien d’aussi important que la prise en charge du lancer de rayons de RDNA 2, mais AMD a ajouté beaucoup de matériel supplémentaire et apporté d’importantes modifications internes.
Le plus important est la nouvelle approche basée sur le chipset, similaire dans son concept à ce qu’AMD utilise pour ses processeurs Ryzen. Au lieu de créer l’intégralité de la matrice GPU en un seul processus de fabrication, ce qui augmente la taille de la matrice et donc le risque que certaines ou toutes soient défectueuses, AMD crée la matrice principale du GPU Navi 3 basée sur un processus de fabrication de 5 nm. Le processus TSMC et un certain nombre de contrôleurs de mémoire plus petits (MCD) meurent dans le processus 6 nm. Toutes ces puces sont reliées entre elles par une connexion haut débit qui, selon AMD, peut transférer des données jusqu’à 5,3 téraoctets par seconde.
La matrice de calcul graphique principale (GCD) contient la plupart du matériel auquel vous pensez lorsque vous pensez à un GPU – unités de calcul, shaders, matériel de lancer de rayons, unité d’encodage et de décodage multimédia et sortie d’affichage. Les 7900 XTX et XT utilisent le même Navi 31 GCD, mais le XTX fonctionne à des vitesses d’horloge plus élevées et a plus de CU et de processeurs de flux inclus. XTX a 96 CU et 6144 processeurs de flux, tandis que XT a 84 CU et 5376 processeurs de flux. Les deux cartes représentent un bond en avant par rapport au dé Navi 21 utilisé dans la série RX 6900, qui a culminé à 80 CU et 5120 processeurs de flux (sans compter les autres améliorations améliorant les performances).
Tous les MCD incluent un seul contrôleur de mémoire 64 bits et 16 Mo de cache AMD Infinity et démontrent les avantages d’une approche basée sur puce. Le 7900 XTX dispose d’un bus mémoire 384 bits et de 96 Mo de cache Infinity, tandis que le 7900 XT dispose d’un bus 320 bits et de 80 Mo de cache ; pour ce faire, il suffit à AMD de retirer le MCD. Les mêmes MCD peuvent être réutilisés dans la pile avec tous les différents GCD RDNA 3 qu’AMD choisit de publier, des produits bas de gamme avec un seul MCD aux GPU de milieu de gamme qui en utilisent deux à quatre. Les défauts des MCD ne nécessiteront pas la mise au rebut ou le retrait de GCD plus grands et plus complexes, et vice versa.
Dans le domaine des toutes nouvelles fonctionnalités pour RDNA 3, il y a trois choses à noter. Premièrement, les GPU incluent de nouveaux accélérateurs d’IA, qui peuvent être utiles à la fois pour créer des quantités massives de contenu avec l’IA qui est sorti l’année dernière, et pour évoluer avec l’IA (si AMD décide de l’implémenter dans lequel ou une future version de son logiciel). Algorithme de mise à l’échelle FSR ; DLSS et XeSS utilisent l’IA pour la mise à l’échelle, contrairement à FSR 2.0).
Deuxièmement, l’encodeur/décodeur vidéo prend en charge l’encodage accéléré par le matériel pour le codec vidéo AV1, tout comme la série RTX 4000 et les GPU Intel Arc. Cela devrait être utile à la fois pour les créateurs de contenu et les streamers qui souhaitent diffuser des vidéos en haute résolution ou des vidéos de même résolution en utilisant moins de bande passante.
Et troisièmement, « Radiance Display Engine » ajoute la prise en charge de DisplayPort 2.1 pour les GPU. Au moment d’écrire ces lignes, les moniteurs qui tirent pleinement parti de la bande passante supplémentaire de DisplayPort 2.1 n’existent pas vraiment, mais lorsqu’ils le feront, les GPU RDNA 3 pourront piloter des écrans 4K jusqu’à 480 Hz et des écrans 8K jusqu’à 165Hz. .
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