La Xbox Series X prête à remporter la couronne de l’esport

La Xbox Series X prête à remporter la couronne de l’esport

Le phénomène mondial de l’esport est l’un des changements les plus étonnants et les plus impressionnants du paysage médiatique moderne que nous ayons vus au cours des 10 dernières années. De nombreux analystes pourraient souligner le fait que le jeu compétitif deviendrait bientôt un problème majeur, mais peu pourraient prédire comment cela finirait par se produire.

L’esport existe sous une forme ou une autre depuis que le jeu est une catégorie de consommation. Cependant, l’émergence de tournois et d’événements capables de rivaliser avec des événements sportifs « réguliers » a obligé l’industrie elle-même à devenir beaucoup plus importante que ne le permettait son ancien créneau.

L’esport a pris de l’ampleur au fil des ans, mais la Xbox deviendra-t-elle la console de compétition grand public ?

Domination croissante de l’industrie du jeu

Ce changement s’est produit dans les premières années du nouveau millénaire, lorsque l’industrie du jeu a finalement dépassé ses principaux concurrents, les industries du film et de la musique, en termes de revenus. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui et cette tendance ne montre aucun signe de ralentissement. L’industrie du jeu vaut aujourd’hui environ 220 milliards de dollars, soit plus de six fois la taille de l’industrie cinématographique, malgré le succès de grandes franchises comme Marvel Cinematic Universe.

Une grande partie de cette croissance peut être due à la pertinence et à l’importance croissantes du secteur des jeux sur smartphone, dont le modèle de monétisation conventionnel « freemium » s’est avéré très rentable pour l’industrie au sens large. Ailleurs, l’essor des boîtes à butin et d’autres microtransactions dans les jeux sur console et PC a encore soutenu la croissance continue de l’industrie au 21e siècle.

L’inévitable ascension

Depuis le début des années 2010, plusieurs facteurs se sont réunis pour ouvrir la voie à l’esport grand public. Premièrement, le coût du matériel – principalement des ordinateurs portables et des PC de jeu – est devenu beaucoup plus abordable, ce qui a entraîné une augmentation des ventes.

La croissance organique des événements d’esports traditionnels dans le monde, tels que la Coupe du monde de League of Legends, a également commencé à atteindre un point de basculement, ce qui se traduit par une meilleure couverture, un meilleur parrainage et une meilleure publicité.

Puis, lorsqu’Amazon a acquis Twitch – le premier hub de streaming d’esports au monde – en 2014, il a non seulement établi un jeu compétitif aux yeux des marchés, mais a également ouvert les vannes à une portée plus large et meilleure de la communauté en pleine croissance.

Cette croissance continue peut être soulignée par le fait que Google Trends a constaté une augmentation de 500 % des recherches du mot « esports » dans la seconde moitié des années 2010. Sans aucun doute, d’ici 2020, l’esport devrait avoir reçu plus de reconnaissance.

2020 et apparition en masse

En 2020, les marchés événementiels se sont arrêtés du jour au lendemain. Par exemple, l’industrie du sport a été durement touchée, avec une perte totale de revenus mondiaux pour l’année estimée à plus de 8 milliards de dollars. Cependant, pour l’esport, qui s’est montré plus résilient du fait de son éloignement, c’était l’occasion de percer. L’appétit des fans de sport pour la compétition n’a pas faibli et l’esport est dans une position idéale pour gagner des parts de marché et de nouveaux téléspectateurs. L’industrie a connu une croissance de 18 % en un an, dépassant le milliard de dollars de revenus mondiaux et s’imposant comme un problème médiatique majeur.

Au cours des années suivantes, malgré les prédictions de certains analystes selon lesquelles l’industrie se contracterait après le retour des sports de compétition, l’industrie de l’esport a pris de l’ampleur. Les fans de sport sont désormais tout aussi susceptibles d’utiliser les offres de paris fournies par des plateformes de comparaison comme OddsChecker pour soutenir les meilleurs événements d’esports que pour parier sur le match de la NBA.

Microsoft a de grands projets

À la lumière de cela, les fabricants de consoles investissent massivement dans un effort pour attirer de nouveaux téléspectateurs et joueurs du cœur de l’esport vers le PC, Microsoft en particulier établissant une feuille de route pour la domination de l’esport sur console au cours des 5 prochaines années. Jetons un coup d’œil à ce qu’eux et la Xbox Series X|S de 9e génération ont en réserve pour les jeux compétitifs à l’avenir.

La Halo Championship Series gagne en popularité grâce à l’investissement de Microsoft

Série de championnat Halo

Aucune franchise n’est aussi étroitement liée à la marque Xbox que Halo. Malgré la baisse apparente de qualité dans les versions récentes – en particulier depuis que 343 Studios a succédé à Bungie en 2012 – le multijoueur de Halo a toujours été un solide record d’esports. Le dernier jeu, Halo Infinite, a été salué pour son multijoueur bien équilibré, et Microsoft a beaucoup investi dans la promotion de la Halo Championship Series.

Championnat de course Forza

Forza Motorsport est la réponse Xbox à Gran Turismo, la simulation de course la plus vendue au monde. Bien que Forza ne jouisse pas du même prestige que son rival exclusif à Sony, la franchise s’est développée rapidement au fil des ans, la série dérivée de Forza Horizon s’avérant extrêmement populaire.

Désormais, au printemps 2023, la série principale aura un huitième volet, un redémarrage complet , simplement appelé Forza Motorsport. Beaucoup de gens sont déjà ravis de ce qu’ils ont vu ici, avec des arrêts aux stands intégrés, des conditions de jour et de nuit réalistes et une météo digne de mention en tant que toutes nouvelles fonctionnalités de la série. Le Forza Racing Championship sera sans aucun doute un combat acharné cette année, car de nombreuses équipes et joueurs affluent pour découvrir ce que la prochaine génération de Forza a à offrir.

Future Exclusivité : Call of Duty League

Enfin, si l’offre historique de Microsoft pour acquérir Activision Blizzard en tant que studio de premier plan réussit, la franchise Call of Duty de 30 milliards de dollars pourrait un jour devenir une exclusivité Xbox. C’est peu probable dans un avenir proche. Les termes de l’offre réussie de Microsoft incluaient la disposition selon laquelle les trois prochains jeux Call of Duty seraient également publiés sur PlayStation. Cependant, il est beaucoup plus probable que Xbox vise à être le premier lieu de la Call of Duty League (CDL).

Ce n’est pas sans précédent puisque le CDL a été hébergé sur Xbox et PlayStation. En 2021, la série est passée sur PC, mais si Xbox obtient les droits exclusifs de l’événement, elle le positionnera comme la console d’esport dominante aux yeux de beaucoup de gens.

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