Intel partage des détails sur 5 différents GPU Arc dédiés pour ordinateurs portables
Vous en avez peut-être entendu parler : après des années de rumeurs et de faux départs ponctuels, Intel utilise son savoir-faire dans les GPU intégrés pour se lancer sur le marché des cartes graphiques dédiées. Les GPU Arc de la société arriveront tout au long de 2022, et l’objectif déclaré d’Intel est de secouer un marché dominé par les produits Nvidia (et AMD, mais soyons honnêtes, principalement Nvidia) depuis des années maintenant.
Ce processus commence officiellement aujourd’hui avec le lancement des premiers GPU Arc pour ordinateurs portables. Ces GPU Arc mobiles sont apparus pour la première fois en janvier, lorsqu’ils ont été indirectement mentionnés (sans numéros de modèle, spécifications ou autres informations techniques) dans les annonces de produits de certains fabricants d’ordinateurs portables. Maintenant que ces PC sont sur le point d’être expédiés, Intel a un peu plus à dire sur ce que vous pouvez attendre de son premier effort sérieux pour fabriquer des GPU dédiés modernes.
La marque Arc Mobile GPU reflète la division entre les processeurs Intel Core i3, i5 et i7 ; la société lance maintenant une paire de GPU Arc 3, avec un modèle Arc 5 et deux modèles Arc 7 à venir « au début de l’été ». Ces cinq produits sont basés sur deux timbres différents. Le plus petit dé ACM-G11 est la base de deux GPU Arc 3, tandis que les Arc 5 et Arc 7 sont basés sur le plus grand ACM-G10.
Comme nous l’avons dit l’année dernière, le bloc de construction principal de chaque GPU Arc est le « noyau Xe », dont chacun intègre 16 moteurs vectoriels, 16 moteurs matriciels, le cache L1 et quelques autres éléments. Les quatre cœurs Xe, combinés à des modules de traçage de rayons dédiés et à d’autres matériels à fonction fixe, forment une « tranche de rendu », et chaque GPU Arc est construit en empilant un ensemble de tranches de rendu les unes sur les autres. L’ACM-G11 complet utilise deux fragments de rendu, tandis que l’ACM-G10 complet en utilise huit.
L’Arc 3 se positionne clairement comme un concurrent des GPU dédiés pour portables low-cost tels que les Nvidia GeForce MX 550 et MX 570 , qui utilisent également un bus mémoire 64 bits et un budget de puissance similaire (25W à 45W). Il finira également probablement par concurrencer les GPU Radeon 660M et 680M inclus dans les APU de la série Ryzen 6000, qui sont une mémoire système techniquement intégrée pour le partage graphique mais bénéficient du support DDR5 et de l’architecture GPU RDNA2.
Cependant, la comparaison des performances d’Intel a éliminé ces GPU concurrents de l’image, choisissant plutôt de se concentrer sur la façon dont le GPU Arc A370M se compare au GPU Iris Xe intégré.
Bien que les graphiques d’Intel n’incluent pas les chiffres réels pour Iris Xe, ils montrent principalement un gameplay 1080p pour des titres légèrement plus anciens comme Doom Eternal ou Destiny 2 fonctionnant dans la plage de 30 à 40 ips à des réglages moyens à élevés sur Iris Xe mais écrase 60 ips. sur Ark A370M. Pour les jeux compétitifs plus légers comme Fortnite et Valorant, un gameplay 1080p supérieur à 90 ips est possible sur l’A370M avec des réglages élevés ou moyens.
La quantité de boost que vous verrez dépend fortement du jeu ; les fréquences d’images ont au moins doublé pour Doom Eternal ou Fortnite, tandis que Final Fantasy XIV et Rocket League s’améliorent avec une marge beaucoup plus petite. Comme pour les processeurs, Intel permettra également aux fabricants d’ordinateurs portables d’utiliser différents TDP pour chacun de leurs GPU, de sorte qu’un A370M dans un ordinateur portable peut sembler légèrement différent du même A370M dans un ordinateur portable avec un dissipateur thermique et un ventilateur plus grands. On peut également supposer que l’écart entre le GPU Iris Xe et le GPU Arc A350M sera encore plus petit, puisque l’A350M a deux cœurs Xe de moins et une vitesse d’horloge nettement inférieure.
Tous les jeux mis en avant par Intel sont principalement jouables sur des graphiques intégrés à 1080p (en utilisant une moyenne de 30 images par seconde comme seuil de « jouabilité »), et nous ne savons pas comment des jeux plus exigeants comme Cyberpunk 2077 ou Microsoft Flight Simulator. 2020 roulera sur l’A370M. Mais il est clair que les GPU Arc 3 se positionnent comme une avancée par rapport aux graphiques intégrés pour les ordinateurs portables de milieu de gamme, plutôt qu’une solution conçue pour alimenter une plate-forme de jeu dédiée.
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