Diablo Immortal : les étonnantes explications de Wyatt Cheng sur les microtransactions
Le directeur du jeu Wyatt Cheng pense que certains des aspects négatifs de Diablo Immortal sont basés sur la désinformation.
Sur PC et appareils mobiles (iOS/Android), Diablo Immortal offre aux joueurs la possibilité d’utiliser de l’argent réel pour essayer d’acquérir de puissantes gemmes légendaires, l’un des trois piliers de la progression avec un équipement régulier et un niveau XP qui peut être utilisé pour mettre à niveau . personnage dans le post-match. Il a été précisé que les gemmes légendaires de niveau supérieur ne peuvent actuellement pas être obtenues par les joueurs qui ne les paient pas avec de l’argent réel, et il a été estimé qu’une mise à niveau complète du personnage après le jeu coûterait des gemmes d’une valeur allant jusqu’à 110 000 $. Et les joueurs ne peuvent même pas acheter de gemmes légendaires. Au lieu de cela, ils peuvent être obtenus à partir des emblèmes légendaires, qui sont des boîtes à butin.
Au milieu des critiques de l’approche de Diablo Immortal en matière de microtransactions, le directeur du jeu a suggéré qu’une certaine négativité autour du jeu était « basée sur la désinformation ». https://t.co/3mxPgu7pXK pic.twitter.com/YFVOGRQOTl
Dès lors, les fans n’ont pas hésité à exprimer leur colère face à cette façon de faire, notamment lorsque l’éditeur américain Blizzard Entertainment a déclaré qu’ils ne pourraient pas s’acheter des équipements performants ou monter en grade à l’aide d’équipements argentés. Sans doute dépassé par les événements, Wyatt Cheng a voulu se protéger des attaques de certains joueurs sur les réseaux, mais les réponses sont lunaires : « King ne justifie pas de faire payer 100$ pour un tas de vies dans Candy Crush, pourquoi devrions-nous nous excuser pour un jeu qui a coûté plus de 50 millions de dollars et six ans à créer ? Je n’aime pas les informations trompeuses. Il y a une différence entre les joueurs qui aiment ou n’aiment pas un jeu en fonction de ses mérites (ce que je peux accepter, tous les jeux ne sont pas pour tout le monde) et ceux qui aiment ou n’aiment pas un jeu en fonction de la désinformation qui l’entoure. ”
Diablo Immortel en vidéo
La négativité entourant ce nouvel épisode a conduit Diablo Immortal à être la cible d’un bombardement de critiques sur Metacritic. Sa note d’utilisateur n’est que de 0,7, ce qui est le troisième pire score de l’histoire de Blizzard.
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