Secondo quanto riferito, Sony PS VR 2 sarà in vendita intorno al secondo trimestre del 2022, dotato di 2 mini display LED 2160 × 2160
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Ieri, Sony ha presentato il visore PlayStation VR 2 (PSVR 2) e i suoi nuovi controller al CES 2022. Un nuovo rapporto che cita l’analista di KGI Securities Ming Chi Kuo afferma che il visore inizierà a essere spedito nel secondo trimestre del 2022.
Questo è ovviamente probabile quando il dispositivo inizierà a essere spedito in tutto il mondo. Kuo ha anche previsto che Meta (ex Facebook) spedirà 1-2 milioni di unità del suo prossimo visore per realtà mista chiamato Project Cambria durante il 2022.
Specifiche e caratteristiche di Sony PSVR 2
Come accennato in precedenza, la Sony PSVR 2 è stata annunciata ieri al CES. Il dispositivo ha un sistema di rilevamento del movimento a sei assi, che include un giroscopio a tre assi e un accelerometro a tre assi. Ha anche display OLED con 2000 × 2040 pixel per occhio e frequenze di aggiornamento di 90Hz e 120Hz. La separazione delle lenti può anche essere modificata dall’utente.
Inoltre, l’auricolare fornisce un feedback di vibrazione a seconda dell’uso per cui viene utilizzato e ha un campo visivo di circa 110 gradi. L’auricolare ha anche quattro telecamere e una quinta telecamera di tracciamento oculare IR. C’è un microfono integrato e un jack per cuffie, oltre a una porta USB di tipo C che può essere utilizzata per caricare e connettersi a PlayStation 5.
Sony ha anche annunciato i controller PSVR 2 Sense, che dispongono di sensori aggiuntivi per i giochi VR. I controller hanno un pulsante PS, un pulsante delle opzioni e pulsanti di azione: un cerchio/croce sulla destra e un triangolo/quadrato sulla sinistra. I trigger – R1, R2, L1 e L2 – sono condivisi anche tra i controller sinistro e destro. E come con la stessa cuffia PSVR 2, anche i controller hanno un sistema di rilevamento del movimento a sei assi, ma puoi anche rilevare i tocchi delle dita su questi controller.
Il colosso giapponese ha affermato che PSVR 2 offrirà ai giocatori un “maggiore senso di presenza”, che dovrebbe migliorare l’esperienza VR complessiva. “Con un visore e controller in mano, i giocatori sperimenteranno una gamma di esperienze più ampia rispetto a qualsiasi altro, grazie alla creatività dei mondi di gioco creati dai nostri sviluppatori di livello mondiale e alle ultime tecnologie integrate nell’attrezzatura”, ha affermato la società. Così dice nel loro post sul blog .
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