PUBG開発者のクラフトン、チートメーカーに対する1000万ドルの訴訟で勝訴

PUBG開発者のクラフトン、チートメーカーに対する1000万ドルの訴訟で勝訴

Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG) の世界的なパブリッシャーおよび開発者であるクラフトンとテンセント ゲーミングは、ゲーム内の不正行為ツールの開発者に対する米国とドイツの別々の訴訟で勝訴しました。

この訴訟では、PUBG とその関連ゲームの開発者に総額約 1,000 万ドルの賠償金が与えられるとともに、ゲームにチートが組み込まれたプロセスを開示する義務が与えられました。

伝えられるところによると、PUBG タイトルの開発者は、チート開発者が支払った損害賠償金を、そのようなチートツールの作成をさらに阻止する新しい技術を開発するために使用するとのことです。クラフトンは、ゲームの競争力を高めるために、ゲーム内の不正行為との戦いをますます強めています。

ゲームのプロデューサーであるリック・リー氏は声明で次のように述べた。「世界中の何百万ものプレイヤーがPUBG Mobileを使用しており、私たちはすべての人に平等な競争の場を確保します。残念ながら、ハッカー グループの行為により、ゲームの完全性が損なわれています。これらの判決は、私たちが欺瞞を容認しないことを明確に示しています。」

PUBG ゲームでの不正行為と戦う

クラフトンは、ゲーム内で不正行為ツールや戦術を使用するプレイヤーの公表を開始しました。パブリッシャーは公式 BGMI ブログで不正行為プレイヤーのリストを公開し、禁止リストに記載されているプレイヤーはゲームから永久に追放され、これらの禁止を解除する方法はないと述べています。

さらに一歩進めて、クラフトンはゲーム内で不正行為ツールを使用していることが判明したユーザーに対してデバイスレベルの禁止措置を導入し始めました。デバイスレベルの禁止は、ゲーム内のチートの数を減らすための最新の戦術の 1 つです。

PUBG とその子会社は、ゲームの透明性を高めるために、ゲーム内の不正行為の量を減らす方法を改善するさらなる方法を模索しています。最後の裁判費用も同様に充てられると報じられている。

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