NetEase が名越稔洋を雇用し、Nagoshi Studio を設立

NetEase が名越稔洋を雇用し、Nagoshi Studio を設立

龍が如くシリーズのクリエイターは、中国の出版社 NetEase の Nagoshi Studio を率いています。

佐藤大輔氏とともにセガと龍が如くスタジオを去ってから数カ月後、カリスマ名越稔洋氏はネットイースに入社し、噂のようなサクラスタジオではなく、自身のスタジオを経営することになった。「このスタジオでの私の目標の一つは、オープンな雰囲気。これはあまりにも単純すぎる目標のように思えるかもしれません。しかし、どんなに才能のあるクリエイターであっても、孤立していてはその能力を発揮することはできません。

高品質なゲームを作り、強いモチベーションを持ってエンターテインメントの本質を伝えるための第一歩は、スタジオの透明な雰囲気を作ることから始まると思います。これは、年功序列や上下関係を無視したオープンな議論を行うことを意味します。これは、間違いを恐れず、それを修正することも恐れず、失敗の中にも長所を見出すことを意味します。

それは、理想を達成するために諦めず、それに近づくために努力することを意味します。とても単純なことのように思えるかもしれませんが、最も単純なことが突然、最も難しく、同時に最も重要であることが判明することがあります。ナゴシスタジオは、この雰囲気を全世界に楽しんでいただけるコンテンツづくりを目指しています。」

名越スタジオのオープニングで、グッチ シャツのファンはエンターテイメントの進化について次のように語った。「20 世紀末に業界で始まった変化の波は、21 世紀の業界にさらに大きな変化をもたらしました。テクノロジーとインフラストラクチャの進歩によって推進されるコンテンツ、その制作方法、ビジネス モデルの進化はパラダイム シフトをもたらし、これらの変化はますます加速し続けています。

昨日まで急峻さの頂点と考えられていたものが、突然瞬時に時代遅れになります。著者にとって、これは今日の業界で働くことを非常に困難にしています。でも、どんなに時代が変わっても、人々がエンターテインメントに求めるものはまったく変わっていないのだと思います。人はエンターテイメントの中に夢を見ます。彼らは、人生に希望を与え、困難な時には心を落ち着かせ、幸せな時には興奮を加えるためにエンターテイメントに依存しています。

人々はあらゆる種類のイベントを開始するためにエンターテイメントに注目します。エンターテイメントに対する欲求は、昨日も今日も変わりません。もちろん、昔と今ではエンターテイメントの消費のされ方、量やスピードに違いはありますが、本質は同じです。このエッセンスを世に出すには、すべてのクリエイターが自分の作る作品に真剣かつ明確に向き合い、理想に近づくために努力するしかありません。

名越スタジオコアチーム

  • 佐藤大輔プロデューサー(ヤクザ):「名越スタジオはまだ新しい会社です。名越稔洋氏率いる当社のクリエイティブ チームは、世界的に有名になる高品質のコンソール ゲームの作成に取り組んでいます。私たちは、最高品質の製品の提供に注力する新しい会社としての文化を築き始めたばかりです。私が会社の取締役としてやろうと考えていることの 1 つは、私たちが望む結果が得られたときに、クリエイターの仕事に対して確実に報酬を与えることです。私たちのスタジオは、自分たちが作る製品と仕事の両方に大きな満足を感じる場所でありたいと思っています。」
  • 潮田太一監督:「ゲームの時代に育った者として、ゲーム業界とファンに敬意を表したいと思います。そのための最善の方法は、人々が本当に楽しめるゲームをリリースすることだと思います。しかし、ゲーム業界の皆さんは、この単純な目標の達成を妨げる他の要因に遭遇したことがありますか? ナゴシ スタジオには、情熱的で経験豊富なスタッフがいるだけでなく、時の試練と世界市場に耐える最高品質のゲームを作成できる基盤も備えています。仕事に集中し、ゲームファンを笑顔にするために必要なものがすべて揃っています。ゲームファンの皆様が、名越スタジオで私たちに何が待ち受けているのかを楽しみにしていただけることを願っています。」
  • 細川一樹氏、アーティスト(龍が如く、ジャッジメント):「人々が抵抗できないゲームを作りたいです。私の目標は常に、人々が諦めたくない美しく、楽しく、拡張性のあるゲームを作ることでした。ゲームを作っていると良い日も悪い日もあったが、一つ学んだことは、目標を達成して素晴らしいものを作りたいなら、常に自分自身に挑戦しなければならないということだ。私たちの新しいスタジオは野心的な人々でいっぱいで、自分自身に挑戦し、人々が夢中になるゲームを作るのに最適な場所です。私たちは限界がないと信じているので、自分たちの創造性や可能性を制限しません。」
  • 安藤利弘 アーティスト(ジャスティス):「子供の頃の夢は漫画家か落語家になることでした。高校時代はアーティストかグラフィックデザイナーになりたいと思っていました。しかし、大学時代にバーチャレーシングに夢中になり、気づけばゲーム会社に勤めていました。昔からアートやアートに情熱を持っていた私にとって、この分野で働くことは自然な流れだったのかもしれません。エンターテイメント。私が感じている情熱は今でも強く、この新しい事業で人々がプレイしたくなるような素晴らしいゲームを作りたいと思っています。そのために重要なのは、誰もが創造性を楽しむことができる快適な職場環境を作り出すことです。私は今、可能性に満ちた新しい会社でデザイナーとして働いており、私たちが作るゲームの興奮を最大限に引き出す、驚くほど美しいビジュアルを作成することに専念しています。
  • 染井谷直樹、アーティスト (龍が如く、ジャッジメント): 「ゲームデザイナーにとって、人々がゲームのビジュアルに没入し、プレイしている世界を楽しんでいることを知ること以上の喜びはありません。「彼らは創造します。新しいNagoshi Studio Inc.でやりたいことがいくつかあります。これには、業界がこれまでに見たことのない最高のアートを作成すること、ユーザーに愛されるタイトルを作成することが含まれます。しかし、私たちの主な目標は、世界を驚かせるようなゲームをできるだけ多く作成することです。」
  • プログラマー時枝幸治氏(龍が如く):「私は過去20年間、名越稔洋氏と一緒にゲームを作ってきました。そして今、Nagoshi Studioのおかげで人々に愛されるゲームをリリースすることを楽しみにしています! ゲーム開発者の使命は、ゲームを面白くすることだと思います。名越スタジオのプログラマーの主な仕事は、プログラミング言語を使ったゲーム開発です。ただし、組織内での役割に関係なく、新しいプロジェクトに貢献し、ゲームの品質を向上させることができる人材も求めています。」
  • 城崎正夫、ゲームデザイナー(龍が如く):「私はずっとゲームデザイナーになることを夢見ていました。たくさんの素晴らしいゲームが私に与えてくれた興奮を自分で作り出して、それを他の人と共有して、ある意味、人々を気分良くさせたいと思っています。名越稔洋氏とともに名越スタジオでこのようなゲームを制作できることを楽しみにしています。」
  • 藤本光則エンジニア:「名越スタジオの名を冠したゲームには大きな期待がかかるかもしれません。私たちは、規模と品質の面でこれらの期待に応えるゲームを作成するためにこの会社を設立しました。私たちはファンを喜ばせるために、奥深く壮大で野心に満ちたゲームを作成しています。私の役割はゲーム開発そのものではなく、ゲーム開発者が自分の仕事に集中できるようにすることです。私たちは、壮大で奥深いゲームを開発するために必要なインフラストラクチャ、パイプライン、システムを持たず、ゼロからスタートしました。ここには多くの自由がありますが、同時に大企業でもあります。」

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