テストの結果、AMD FSR 2.0 は、Intel 統合 GPU の性能が低い場合でも役立つことが示されています。
AMD の FidelityFX 超解像度 (FSR) アップスケーリング テクノロジのバージョン 2.0 には、気に入っている点が 2 つあります。このテクノロジは、先週後半に実際のゲームについに登場し始めました。最も重要なことは、拡大された画像の品質が FSR バージョン 1.0 よりも大幅に向上していることです。次に、FSR 2.0 は、AMD だけでなく、Nvidia 独自のディープ ラーニング スーパーサンプリング (DLSS) と互換性のない古い GeForce GPU を含む、あらゆるタイプの GPU と互換性があります。
Tom’s Hardware の新しいテストでは、別の思わぬ恩恵を受けることも明らかになりました。それは、Intel の最新の統合 GPU です。Core i7-1165G7 プロセッサでラップトップの Iris Xe GPU を使用することで、FSR 2.0 は Deathloop の 720p バージョンの平均フレーム レートを約 16 パーセント向上させることができ、30 fps 未満から 30 fps をわずかに超えるまで引き上げ、低フレームレートを補うことができました。組み込みのアンチエイリアスによる解像度。ほぼ 2 年前のラップトップ GPU で要求の厳しい最新のゲームをプレイするのに悪くありません。
注意事項があり、すべてのアップスケーリング テクノロジに適用されるものと、Intel GPU にのみ適用されるものがあります。FSR 2.0 と DLSS は通常、再生可能なフレーム レートを維持しながら解像度や品質設定をわずかに高めるのに十分な性能を備えています。また、事実上プレイ不可能なゲームをプレイ可能にすることもでき、アップグレードしたくない (またはアップグレードする余裕がない) 場合に、現在の GPU の寿命をもう少し絞り出すのに役立ちます。
しかし、アップスケーリングも魔法ではありません。第 10 世代 Intel Ice Lake プロセッサーに統合された GPU は、FSR 2.0 なしでは Deathloop でプレイ可能なフレーム レートにさえ近づけず、FSR の 2 桁前半のパフォーマンス向上でもそれを克服できませんでした。 。ライン30fps。両方の Intel GPU も、ほとんどのテスト実行で多くのグラフィック破損を示しましたが、これは一貫性がなく、将来のドライバーのアップデートで修正される可能性があります。
ベンダーに依存しないハードウェアの互換性が広がれば、AMD が数年前に FreeSync 適応型同期テクノロジで実現したことを、最終的には FSR で達成するのに役立つ可能性があります。Nvidia の G-Sync は技術的には優れていましたが、追加のハードウェア モジュールがインストールされたより高価なモニターが必要で、Nvidia GPU でのみ動作しました。当初、FreeSync はそれほど優れたものではありませんでしたが、標準の DisplayPort 機能を使用するため、実装が簡単かつ安価になりました。数年後、Nvidia はドライバーに FreeSync サポートを組み込み、現在では 2 つのテクノロジーのうち FreeSync の方が一般的になっています。
ゲーム開発者は、同じ理由で Nvidia の DLSS ではなく FSR 2.0 をサポートすることを選択するかもしれません。FSR 2.0 は、さまざまなメーカーのより広範囲の GPU ハードウェアをカバーし、かなり良好な結果を提供します。ただし、ハイエンド スケーリングのための、より広範な互換性のある標準を定義しようとしているのは AMD だけではありません。次期Intel XeSS標準は、Intel、Nvidia、または AMD GPU でも使用できます。DLSS のサポートもかなり確立されており、最新のゲームの長いリストにわたって比較的広範囲にサポートされています。
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