サブスクリプションのおかげで、iPhone アプリがついにゲームよりも儲かる
スマートフォン アプリの短い歴史を通じて、ゲームは常に非ゲーム アプリ カテゴリよりも多くの収益を生み出してきました。しかし、分析会社センサータワーの新しいデータによると、米国ではついに状況が好転しつつあるという。
この変化は2022年5月に始まった。6月までに、アプリに対する米国の消費者支出の50.3%がTikTok、Netflix、Tinderなどの非ゲームアプリに向けられた。非ゲームアプリへの支出は最近、ゲームへの支出の 2 倍の速さで増加しています。2019年末から2020年初めにかけて新型コロナウイルス感染症のパンデミックが始まった際にゲームへの支出が急増したが、2020年末までに非ゲームアプリが追いつき、2021年にはゲームを上回った。
Appleは、App Storeからの自社収益を増やす取り組みの一環として、定期購読モデルを促進するために開発者と面会したと伝えられている。サブスクリプションは、さまざまな種類のアプリケーションでより一般的になりました。
サブスクリプション モデルは一部のユーザーにとっては物議を醸すこともありましたが、アプリ マーケットプレイスの収益全体にとっては恩恵を受けてきました。Sensor Tower は、400 種類のアプリが Apple App Store で 2022 年の第 2 四半期に少なくとも 100 万ドルの消費者支出を押し上げたと指摘しています。同四半期には、App Store 上の 61 のアプリが少なくとも 1,000 万ドルに達し、2016 年の 100 万ドルから増加しました。
ただし、この変更は iPhone および iPad の Apple App Store にのみ影響することに注意することが重要です。ライバルの Android プラットフォームのアプリストアである Google Play では、ゲームが引き続き収益を上げ続けています。実際、これはそれに近いものではありません。米国の消費者は、2022 年第 2 四半期に Google Play のゲームに 23 億ドルを費やしましたが、ゲーム以外には約 10 億ドルを費やしました。
そして、Apple App Store であっても、米国以外のほとんどの地域では依然としてゲームが消費支出の大部分を占めています。
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