イナズマイレブン: 新しいライセンス作品の 3 度目のリブート

イナズマイレブン: 新しいライセンス作品の 3 度目のリブート

イナズマイレブン 英雄たちのグレートロード меняет свое название на イナズマイレブン 英雄たちのビクトリーロード.

日本のスタジオ、レベルファイブの日野晃博社長は、プロジェクトのより良いアイデアを得るためにチームにゼロから開発を開始させることに加えて、新しいイナズマイレブンのストーリーを再び変更することを余儀なくされました。:「サッカーが好きだけどサッカーができない主人公が、他の選手を集めてチームを作り、コーチとして率いるというストーリーになっており、これまでの作品とは異なります。詳細はまだ明かせませんが、今回の物語は雷門ではなく、九州の同名の県庁所在地である長崎にある別の学校についての物語です。主人公の名前と同じく学校名に「雲」が入りますが、雷(イナズマ)は雲から生まれるという理由を第一にこのテーマを選びました。雲が形成されていくイメージから、嵐が起こりつつあるというイメージが伝われば幸いです。」

イナズマイレブン最新・新作情報!お待たせしました
!! 我らがイナズマイレブン!! !!!!!!!!!!! https://t.co/xeky9wj9or pic.twitter.com/nxxncviow9_

— 日野晃博 (@AkihiroHino) 2022年12月21日

『英雄たちのビクトリーロード』(旧名『英雄たちのグレートロード』または『異聞阿礼の天秤』)では、レベルファイブの日野晃博氏が、これまでのゲームとは全く異なるオリジナルストーリー「佐々波運命の冒険」を提供したいと考えています。古いゲームのキャラクターとのつながりのある並行世界ではなく、新しいキャラクターが登場する新しい設定で行われます。サッカーの仕方を知らないこの主人公とその友人たちが、一緒に「大切な勝利」を切り開いていく物語は、とても豊かになることが約束されています。完全な分隊を編成するのに必要な時間は、ライセンスの中で最も長くなります。と言いました

クロニクル モードでは、さまざまなイナズマ イレブン ゲームのプレイヤーが集まります。

最初の 1 時間のファンを満足させるために、レベルファイブは新しいイナズマイレブンのオリジナル ストーリーに影響を与えない効果的な解決策を見つけました。完全にオリジナルのストーリーでありながら、元プレイヤーを採用することもできます。そこで、佐々波運明の物語を追う「ストーリーモード」と、お気に入りのキャラクターを仲間にできる「クロニクルモード」の2つのゲームモードを用意することにしました。過去のゲームからお気に入りのキャラクターを集めて自分のチームを編成し、最も強力で恐ろしいチームと戦うことができます。

ペンゲームプレイ…ただしイナズマイレブン 英雄たちのビクトリーロードにはスタイラスはありません

『イナズマイレブン』の英雄たちのビクトリーロードエピソードは来年PS4、Nintendo Switch、iOSとAndroidで予定されているが、レベルファイブはこれまでのところ任天堂のハイブリッドコンソールのコントロールについてのみ報告している。最も時間がかかったのは見つけることだった。これは、イナズマ イレブンの直感的なペン コントロールをスタイラスを使わずに最新のコンソールに適応させる方法です。これまでのさまざまなデモではそれが十分に実現できておらず、クラシックなサッカーゲームのようなゲームになっており、そのようなゲームが苦手な人にとっては難しいものでした。

多くの試みとプログラマーとの緊密な協力により、私たちは次のソリューション、つまりフリー フットボール インターフェイスまたはフリー フットボール インターフェイスを思いつきました。最終的には、プレイヤーは好みのコントロールのタイプを選択する必要があります。プレーヤーは、試合中いつでも、自分に最も適したものに応じて、さまざまなプレイスタイルを切り替えることができます。ただし、クラシックなサッカー ゲームパッド モードでも、イナズマ イレブンの特徴であるシンプルで直感的な操作を提供できるようにしました。

これまでのゲームと同様に、プレイヤーは指先で触覚的に、直感的に操作できます。以前のゲームのクラシックな体験を追体験したい人が楽しめるように、専用のスタイラスをゲームに付属させることも考えています。」プレイヤーは好みのコントロールのタイプを選択する必要があります。プレーヤーは、試合中いつでも、自分に最も適したものに応じて、さまざまなプレイスタイルを切り替えることができます。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です