Xbox シリーズ S: Microsoft により、ゲーム開発者の生産性向上が可能になります

Xbox シリーズ S: Microsoft により、ゲーム開発者の生産性向上が可能になります

マイクロソフトは、Xbox シリーズ S で利用できるメモリ リソースを増やしています。これにより、とりわけ、ゲーマーにとってシリーズ S とシリーズ X の間のギャップを少し埋めるのに十分なグラフィックの改善が可能になるはずです。

Xbox Series S のゲームがスムーズに動作しない、またはマシンが 1440p 対応であるにもかかわらず見栄えが良くないことに不満を感じている場合は、Microsoft が解決策を用意していることを知ってください。The Verge は、レドモンドに拠点を置くこの企業が、ゲーム開発キット (GDK) の 6 月リリースにより、開発者がマシン メモリにさらにアクセスできるようにし、ゲームに「数百メガバイトの追加」RAM を提供していることを知りました。Microsoft によると、これにより、メモリが制限されている可能性のあるゲームのグラフィック パフォーマンスが向上するはずです。

Microsoft は Xbox Series S で利用可能なメモリ リソースを増加します

もちろん、この GDK の変更により、エントリー レベルのコンソールが、同じ CPU を使用するがはるかに強力なグラフィックス チップを搭載した Xbox シリーズ X と競合することはできません。ただし、これは、開発者がシリーズ S で低解像度や低フレーム レートでゲームを実行することを余儀なくされることがある速度低下を軽減するのに役立ちます。 10. 実際には、開発者が利用できるのは 8 GB だけであり、この制限について開発者は繰り返し不満を述べています。だいたい。

これにより、以下を含むグラフィックの改善が可能になります。

それがよく知られた戦略のように聞こえるかもしれませんが、それは完全に理解できます。2014 年、Microsoft は、Xbox One 開発者がシステムを必要としないゲームで Kinect 機能を無効にできるようにすることで、より多くの機能にアクセスできるようにしました。どちらの場合も、アメリカの大手企業は、開発者が経験した制限やその他の不具合に対応して、利用可能なシステム リソースを変更しています。

ゲーマーにとってシリーズ S とシリーズ X の差を少し埋めるには十分です。

いずれにせよ、開発者はゲームを最適化するのに時間がかかるでしょうが、この改善が多くの既存のゲームに影響を与えるという保証はありません。パッチによってお気に入りのゲームのグラフィックが改善されることを期待しないでください。新しいタイトルでは改善が見られる可能性が高くなります。いずれにせよ、これは非常に興味深い動きであり、シリーズ X を購入する予算がない場合、Xbox シリーズ S がより現実的な選択肢となるはずです。

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